Re: [GloranthaHispana] Armaduras mágicas

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 03 Jul 2001 09:44:08 +0000


> > > Yo tengo personajes que tienen 30+ puntos de escudo.
> > > Como hago para hacerles aunque sea un punto de da�o?
....

> Pero �c�mo consiguen Escudo-30? �no lo tendr�n permanente?
>
> Saludos El Mester

>>
>> Vos viste o no la ficha que te mand�??? o acaso no te decian nada los 100
PA
>> (172 deteniendo)

    Pensaba que te refer�as a un PJ tuyo. De todos modos Black no tiene ESCUDO, sino "Incrementar armadura", de ah� la confusi�n. Incrementar Armadura afecta a objetos. Si se utiliza sobre una armadura incrementa sus PA, pero como s�lo afecta a la armadura, los cr�ticos ignoran toda la protecci�n.

>
> La armadura m�gica (escudo/protecci�n) la uso as�: es una "esfera" que
rodea
> al cuerpo del blanco (que puede o no verse dependiendo de la intensidad),
> aunque se ve cuando la golpean; exactamente igual que la armadura psi de
los
> protoss (si tienen starcraft se dan cuenta de lo que digo).
>
> El problema ac� son los cr�ticos.
> Todos consideran que rompen / pegan en un lado donde no hay armadura...

    No siempre, tambi�n puede que los golpes sean suficientemente potentes como para causar tanto da�o que no se cuenten los PA de la armadura ("el troll te pega un garrotazo tan brutal que el casco de coraza que llevas no sirve de nada y tu cabeza desaparece") Has podido tener suerte y golpear en un punto m�s d�bil de la protecci�n f�sica ("el troll te golpea con el garrote en el punto de uni�n entre el peto y la hombrera de tu coraza, no penetra la armadura pero la elude parcialmente.... aunque ya da igual, no ten�as cabeza ;) ).

> Que tal si son "lo suficientemente potentes como para penetrarla" se, no
es
> logico, pero el equilibrio est� ahi.

    Para m�, cuando un golpe es suficientemente potente como para penetrar una armadura m�gica (del tipo del campo de fuerza !!) es cuando el da�o causado es mayor que la protecci�n ofrecida, pero se me hace m�s dif�cil pensar en que la protecci�n m�gica se elude totalmente con un cr�tico, precisamente porque ES MAGICA, NO SE DESTRUYE, S�LO SE DISIPA, NO ES DEFECTUOSA, NO ACUMULA DA�OS A LO LARGO DEL TIEMPO y no puedes apartarla, golpear en las junturas, buscar un hueco con el filo de tu espada...

     Si queremos pensar que el cr�tico la traspasa, yo asumir�a que es un golpe TAN potente que desestabiliza la defensa m�gica y la hace desaparecer para siempre ("tienes Escudo-3 que te ayuda a sobrevivir a una buena cantidad de golpes, entonces viene el troll de siempre con su garrote y te da tal osti�n que tu escudo m�gico se desace entre lucecillas y chispas y no te vuelve a ayudar a sobrevivir) Lo que no me cuadra es que el cr�tico supere totalmente la magia pero que luego siga activa.

    Yo creo que el campo de fuerza hay que tomarlo como algo que frena tus ataques de un modo fijo, da igual lo bueno que sea el ataque.

    Un Saludo a todos El Mester

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