RE: [GloranthaHispana] Re: Armaduras mágicas

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Tue, 03 Jul 2001 09:00:40 +0000


Hola :)

>> De todas maneras no creo que ese problema sea muy habitual. En mi
>> caso, mis jugadores nunca se echan un escudo 3 o mayor porque eso
>> luego les impide curarse... ya ves qu� diferencia.
>
>Y eso por qu�?

Supongo que se refiere al componente de Contramagia-6, no al gasto de PM

>Lanzar un conjuro divino, excepto excepciones, no cuesta PMs.
>Parafraseando el RQb:
>"Puesto que es el propio dios del lanzador quien potencia la Magia
>Divina, no se necesita habitualmente ning�n otro gasto de PER ni de
>puntos m�gicos para que el conjuro funcione."

Me he quedado de piedra leyendo esto...
De toda la vida he aplicado que los conjuros divinos gastan PM igual que cualquier otro conjuro. No tengo el RQb a mano para comprobar nada pero yo juraria que ese es un comportamento comun a todos los sistemas de magia. Ahora, a ver si me va a pasar como Antonio con la hechiceria... :)

>Lo cual de paso tb me da la raz�n en otra discusi�n de hace tiempo. Es
>el dios el que conoce el conjuro divino, as� que si este desaparece
>compltamente tus conjuros divinos se van al garete :)

Hombre, visto desde ese punto de vista, si....

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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