Temas pendientes 2 y runas enanas

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Fecha: Tue, 03 Jul 2001 14:12:14 +0000


  Ayer se me olvidaron dos temas que tenía pendientes:

1.- Magus, he de agradecerte ese comentrario tuyo de..."¿No es más linda una cota de anillos que una armadura de vaca voladora?"

  ¡Qué buena idea! Decidí que la armadura aquella famosa es blanca con manchas blancas. A ver si cuando juguemos todavía alguien se siente con ganas de llevar una armadura estampada (seguramente la teñirán, pero bueno).

2.- Alguien me pidió un archivo de las reglas que hice para las runas enanas de mi mundo. No veo la posibilidad de pasarlas a ordenador pronto, así que haré una síntesis.

  Hay dos tipos de runas: mayores y menores. La diferencia entre unas y otras no sólo está en el poder mágico de cada una ni en el gasto de PER, sino en su auténtica naturaleza.

  Las runas menores añaden al objeto donde son grabadas propiedades que éste no tiene (o mejoran las que ya tiene), como armadura, daño, ligereza, peso, impermeabilidad, indestructibilidad (no es tan bonito como parece), rigidez, flotabilidad, estabilidad,... Su gasto en PER no es función de su poder potencial, sino de la alteración que produce de las leyes de la naturaleza. En general, el gasto va de 1-3 PER. Varias runas menores pueden combinarse en un mismo objeto siempre que no sean contradictorias.

  Las runas mayores, en cambio, sintetizan la misma esencia de alguna realidad del universo, por ejemplo los elementos (cada uno), el Caos, la Luz, la Oscuridad,... No pueden combinarse entre ellas, pero sí con runas menores si no resultan contradictorias. Cada runa otorga o posee diferentes capacidades mágicas y tiene un coste de PER fijo, que va de 4-7PER.

  El proceso de grabado requiere una tirada de fabricación
(materiales o runas) y otra que activa la runa. El proceso es
simultáneo, por lo que debe grabar la runa el mismo PJ que las activa y gasta la PER. Cada runa es una habilidad mágica distinta con básico
(00) y mejorable mediante estudio y experiencia.

En general el proceso dura 1hora por cada punto de PER, pero la tirada de fabricación puede disminuir el tiempo con un especial. un crítico suma además un 25% a segunda tirada (con pifia el objeto se rompe o estropea).

De la segunda tirada se derivan los efectos mágicos del ritual:

    Pifia: se gasta toda la PER y la runa queda inutilizada     Fallo: se gasta 1PER y la runa queda inutilizada     Acierto: se gasta la PER correspondiente, la runa se activa     Especial: se gasta 1PER de menos (mínimo 1). La runa se activa y el PJ puede marcar la casilla se comprobación de experiencia de PER.

    Crítico: se gasta la mitad de la PER (red. hacia abajo). La runa se activa y el PJ puede marcar la casilla se comprobación de experiencia de PER.

Ambos tipos de runas son eternas, pero se destruyen si físicamente la runa es rota o separada del objeto (que debe ser inerte).

Saludos, Sergio

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