RE: Temas pendientes 2 y runas enanas

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Fecha: Tue, 03 Jul 2001 14:31:37 +0000

> 2.- Alguien me pidi� un archivo de las reglas que hice para las runas
> enanas de mi mundo. No veo la posibilidad de pasarlas a ordenador
> pronto, as� que har� una s�ntesis.
>
> Hay dos tipos de runas: mayores y menores. La diferencia entre unas
> y otras no s�lo est� en el poder m�gico de cada una ni en el gasto de
> PER, sino en su aut�ntica naturaleza.
>
> Las runas menores a�aden al objeto donde son grabadas propiedades
> que �ste no tiene (o mejoran las que ya tiene), como armadura, da�o,
> ligereza, peso, impermeabilidad, indestructibilidad (no es tan bonito
> como parece), rigidez, flotabilidad, estabilidad,... Su gasto en PER
> no es funci�n de su poder potencial, sino de la alteraci�n que
> produce de las leyes de la naturaleza. En general, el gasto va de 1-3
> PER. Varias runas menores pueden combinarse en un mismo objeto
> siempre que no sean contradictorias.
>
> Las runas mayores, en cambio, sintetizan la misma esencia de alguna
> realidad del universo, por ejemplo los elementos (cada uno), el Caos,
> la Luz, la Oscuridad,... No pueden combinarse entre ellas, pero s�
> con runas menores si no resultan contradictorias. Cada runa otorga o
> posee diferentes capacidades m�gicas y tiene un coste de PER fijo,
> que va de 4-7PER.
>
> El proceso de grabado requiere una tirada de fabricaci�n
> (materiales o runas) y otra que activa la runa. El proceso es
> simult�neo, por lo que debe grabar la runa el mismo PJ que las activa
> y gasta la PER. Cada runa es una habilidad m�gica distinta con b�sico
> (00) y mejorable mediante estudio y experiencia.
>
> En general el proceso dura 1hora por cada punto de PER, pero la
> tirada de fabricaci�n puede disminuir el tiempo con un especial. un
> cr�tico suma adem�s un 25% a segunda tirada (con pifia el objeto se
> rompe o estropea).
>
> De la segunda tirada se derivan los efectos m�gicos del ritual:
>
> Pifia: se gasta toda la PER y la runa queda inutilizada
> Fallo: se gasta 1PER y la runa queda inutilizada
> Acierto: se gasta la PER correspondiente, la runa se activa
> Especial: se gasta 1PER de menos (m�nimo 1). La runa se activa y
> el PJ puede marcar la casilla se comprobaci�n de experiencia de PER.
> Cr�tico: se gasta la mitad de la PER (red. hacia abajo). La runa
> se activa y el PJ puede marcar la casilla se comprobaci�n de
> experiencia de PER.
>
>
>
> Ambos tipos de runas son eternas, pero se destruyen si f�sicamente la
> runa es rota o separada del objeto (que debe ser inerte).
>
> Saludos, Sergio

Pero no nos dejes as�. �Y que hacen esas runas?

        Ethaniel

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