RE: Curaciones magicas.

Write haof XML files: Thorkrim <Orlanth_at_...>
Fecha: Thu, 05 Jul 2001 16:48:58 +0000


Buenaaas,
voy a condensar varias respuestas aqui.

From: "Magus"
>De hecho, curaci�n cura solo PG x localizaci�n,
>y curaci�n de heridas solo PG por HERIDAS.
>Para curar un veneno necesitarias curaci�n del
>cuerpo, neutralizar venenenos, etc.
>Y un curaci�n 4 cura 4 PG de una herida, 2
>curaci�n 4 no curan mas que uno.
>Estas son las reglas caseras que usamos actualmente

Me gusta mas que, al ser divino cure ptos generales y por ello el da�o de venenos.

Reglas caseras, eh?, pues aunque te parezca de lo mas inusual cada uno prefiere sus reglas caseras a las de los demas, se que parece raro despues de leer tanto mensaje alabando la interpretacion de las reglas que hacen los demas ... :-P

From: Germ�n
>Bueno, eso no es correcto, con el C de Heridas solo
>puedes curarte una localizacion O los p. Generales,
>no una combinacion de ellos, tengas los pms que
>tengas, con un C de Heridas no podras curarte
>completamente si te han herido en 3 localizaciones.
>Con el Curaci�n del Cuerpo curas todo lo que tengas
>por muy distribuido y dispar que sea el da�o.

Si, si, que ha sido un lapsus, yo lo uso igual. Ese aspecto, claro. Que lo de que los ptos los vaya curando 1 por MR lo voy a seguir haciendo. (Es que el C. del Cuerpo siguen siendo 3PER!!)

>No, si los curas. Lo que no cura el Curaci�n espiritual
>son pgs generales espec�ficos, como venenos, �cidos,
>gases t�xicos o un Sep el Alma fallado. Los que han
>llegado por heridas a localizaci�n se van con ellas.

From: Fernando
>L�gico, es lo que yo utilizo.

Bieeen, el curacion espiritual lo usamos igual, yuhuu!! xDDD

From: Germ�n
>Por cierto, a la magia espiritual no se le suma el mod
>de magia, que yo sepa es solo para hechiceria.

A mi me advirtieron hace ya mucho que estaba asi en la correccion del RQIII, la oficial vamos. Y pretendo hacerlo de ese modo pero, cada vez que nos sentamos a jugar se me olvida, voy a imprimirme las erratas y me las voy a pegar en la frente, a ver asi ... :)

From: Fernando
>Tambi�n dice en el apartado de magia espiritual que el
>mago espiritual no podr� aumentar sus posibilidades de
>lanzar conjuros a menos que incremente su PER; �esto
>implica que nada de tiradas de experiencia?

Pues por una vez que yo recuerde, no estamos deacuerdo!! ^o^
La unica en la que he permitido tiradas de experiencia es la hechiceria; cada vez que le explico a alguien nuevo como va el juego me hacen la pregunta de las casillas de experiencia en los conjuros, no falla! ... ;)

Bye....... Thorkrim

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