Los alineamientos de Dungeons son una "ayuda". Nada mas. No se deben seguir al pie de la letra. Si sos legal bueno, podes matar a alguien por la espalda y no por eso vas a cambiar de alineamiento. Podes ser malvado y salvar a un tipo de un incendio; podes ser legal y mentir desacradamente. El alineamiento (que en el tiempo que llevo en la lista vi la fobia que le tienen) es una medida: el pj "tiende" a actuar asi y ya. No es que tenga que seguirlo a rajatabla. Y tengan en cuenta que tal medida la elige uno.
Lo digo porque he jugado Mucho Dungeons durante mucho tiempo (desde antes que RQ) y el alineamiento nunca fue un problema para mi.
Ejemplo: si el alineamiento de mi pj fuese Neutral absoluto (nuetral neutral) se quedaria en su casa sin hacer nada
Parkar
En otro juego q todos conocemos cabe la posibilidad de hacerse un
personaje de alineamiento legal malvado,y creedme da muuucho juego.
Fauve,q es muy buena