ALYRODRI <<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>
.
Humanos
Los humanos, la más populosa y fuerte de las razas mayores de los
Reinos Olvidados, son considerados la raza dominante en Faerún. Los
humanos pueden hallarse en Faerún en todas las formas, tamaños y
colores. Algunos individuos muestran a veces la altura de los
halflings, la robustez de los enanos, o la esbeltez de los elfos, pero
siguen siendo completamente humanos. El color de su piel va desde los
pálidos y casi translúcidos lantaneses hasta los muy morenos nativos de
ojos oscuros de Unther, pasando por toda la gama intermedia.
El concepto de subrazas, común en otras razas como halflings y elfos,
no existe entre los humanos. Todas las nacionalidades y razas de
humanos pueden procrear entre sí sin dificultad, y sus hijos, al
contrario que los elfos, tendrán los rasgos de cualquiera o de los dos
padres. Al cabo de un tiempo, cualquier grupo aislado de humanos tiende
a establecer sus propios rasgos, que pueden cambiar en unas pocas
generaciones con la introducción de nuevos asentadores o invasores.
Esta fácil asimilación puede explicar el éxito de la raza sobre las
demás.
Los humanos son también una de las razas mayores más agresiva,
acercándose a los goblins en ferocidad y a los enanos en su obcecación
cuando se lanzan a la batalla. En cualquier momento en el Norte, algún
grupo de humanos, a menudo con aliados no humanos, lucha contra algún
otro grupo (normalmente de humanos y aliados no humanos). Los enanos
piensan que los humanos luchan indiscriminadamente entre ellos debido a
que sus vidas son tan cortas y en consecuencia carentes de sentido. Los
elfos piensan que son agresivos debido a que los humanos todavía no han
conseguido imaginar cómo comunicarse adecuadamente.
Los humanos posen un lenguaje hablado y escrito que es aceptado como
hablarreino y mercalengua incluso entre no humanos como una forma de
lenguaje común (y es conocida casualmente como común).
Los humanos han desarrollado la idea del dinero más allá de la
concepción enana de mena en bruto acumulada en un laberinto de
diferentes sistemas y acuñaciones. Han generado toneladas de arte y
literatura y comentarios, y han elevado la práctica de matar a un
enemigo a una forma de arte y una ciencia.
La mayor ventaja de los humanos es su persistencia y potencial. Ninguna
otra raza tiene tantas oportunidades especiales de incrementar su poder
y habilidad, y se aprovecha de ello. La mayoría de los individuos
poderosos y sabios en los Reinos son humanos (como lo son la mayoría de
los mezquinos y crueles). Dentro de su propia raza, los humanos parecen
proporcionar igualdad de oportunidades tanto a los hombres como a las
mujeres. Aunque la tendencia en muchas sociedades es que las mujeres
ocupen un rol doméstico, hay poca resistencia a una poderosa líder
femenino o una hechicera hábil, si una mujer eligiera una posición así
como su meta en la vida.
Las actitudes de los humanos se alinean desde lo beatífico hasta lo
diabólico, y su número incluye clérigos de buena fe, piratas,
comerciantes, reyes, mendigos, esclavos, magos, héroes, cobardes,
pescadores y mercenarios. Las habilidades de los humanos son
ilimitadas, y algunos han planteado la cuestión de si, cuando esta raza
consiga finalmente librarse de todas sus peculiaridades y empezar a
avanzar, quedará algún espacio para las demás razas de los Reinos.
Enanos
Los enanos de Faerün son un pueblo bajo y recio que parece formar parte
de la propia tierra, y se alinean en tonalidades que van desde un
intenso rojo tierra a un gris granito. Agrios y fuertemente
desconfiados hacia la magia más allá de lo que puede proporcionar un
hacha mágica, aparecen ante los demás como un pueblo hosco y retraído.
Los enanos se presentan en una amplia variedad de color de pelo, piel y
ojos, independientemente de su origen. La designación de enanos de las
montañas, colinas y junglas es completamente artificial, y se trata más
bien un asunto de gusto, parecido al de los humanos a los que les gusta
el mar y aquellos que prefieren las tierras altas. Tanto los enanos
masculinos como los femeninos tienen barba, aunque las mujeres suelen
afeitarse (pero no siempre).
Vida de los enanos: Los enanos permanecen profundamente atados a sus
raíces y su sentido de la familia y la nobleza. Los nobles enanos han
declinado en número con su raza, y así son tratados con respeto por
todos, pese a las ancestrales disputas que puedan desarrollarse entre
los reyes enanos. Lealtad y perseverancia son considerados virtudes
enanas, y muy comunes entre los errantes (ver abajo). Por esta razón
los aventureros enanos son a menudo bienvenidos en los grupos
dispuestos a iniciar una aventura como una fuente de estabilidad,
sólido razonamiento y proezas en la batalla.
Enanos escudo: Los enanos son un pueblo cuyo número ha disminuido en el
Norte con el paso de los años. Su población global ha declinado desde
los días en que los dragones controlaban las tierras de Cormyr y las
Montañas del Amanecer aún escupían llamas y vapor. Entre los enanos,
estos parientes septentrionales son conocidos como enanos de las
montañas para reflejar su terreno nativo o enanos escudo para señalar
sus proezas en la batalla y su historia.
La razón del declive numérico de esos enanos tiene dos vertientes:
Durante eras los enanos se han dedicado a guerras ínterespecies que
bordeaban el genocidio. Sus enemigos primarios eran los orcos y los
goblins, que buscaban las mismas cavernas y minas que los enanos
consideraban sus hogares. En los antiguos días un orco significaba
competencia tanto para el tesoro como para el espacio vital, y
ejércitos enanos enteros lucharon y murieron por proteger y expandir
sus reinos. Al contrario que las razas goblins, sin embargo, los enanos
eran lentos en recobrarse de sus pérdidas, y con el tiempo su número ha
disminuido hasta tal punto que en otro milenio los enanos pueden unirse
a los duergahydra y los mornhound, extintos ya en los Reinos.
Este sentido de pérdida racial impacta profundamente sobre todos los
enanos, y en particular sobre los enanos escudo, que tienden a
mostrarse melancólicos y derrotistas. A menudo se lanzan de cabeza a su
trabajo, ya sea fabricar hojas para sus armas o buscar aventura. Esta
última vocación es extremadamente popular entre los pocos enanos
jóvenes de los Reinos, puesto que piensan que si sus agrios dioses de
los enanos han ofrecido tan poco a la raza, lo mejor que puede hacer
uno es realizar grandes hazañas, a fin de que la raza sea recordada en
los más maravillosos relatos si no en sus descendientes.
Los ocultos: Los enanos septentrionales moradores de las montañas
tienden también a subdividirse por su comportamiento en dos categorías:
los ocultos y los errantes. Los ocultos son un reflejo del sentido de
los enanos escudo de su pérdida y del peligro de extinción como raza.
Una mayoría de los enanos escudo (y de los enanos en general) puede
clasificarse como parte de los ocultos. Los ocultos son reclusivos y
mantienen en secreto la ubicación de sus hogares. Debido a ello, los
pequeños reinos de los enanos son conocidos sólo de una forma general.
Por ejemplo, los enanos de las Colinas Lejanas viajan a Rumboeste para
comerciar, sin embargo nadie sabe si son una sola comunidad o varias, y
cómo son gobemados. Más comunes son los enanos que identifican su hogar
como alguna fortaleza largo tiempo abandonada u ocupada por el enemigo,
como los enanos que pertenecieron al Salón del Martillo o los de la
Casa de Hierro, que fueron expulsados de las minas de Gethyamar.
Errantes: Otro tipo de enanos escudo que ha ido creciendo son los
enanos que buscan la compañía de los humanos en sus ciudades y pueblos.
La mayoría de los enanos aventureros proceden de este entorno, y están
familiarizados con los estilos y costumbres humanos sin abandonar su
propia herencia. Se ha aventurado (aunque no se ha proclamado entre los
enanos) que disfrutan estando con otras criaturas de vidas más cortas
que las suyas. De estos enanos escudo vagabundos surgen relatos de
enanos aventureros, que gozan de la compañía de los humanos e incluso
se instalan en sus ciudades. Estos enanos son conocidos entre los suyos
como errantes.
Enanos de oro: Mientras la raza de los enanos disminuye en el Norte, un
gran reino enano sigue medrando en el lejano Sur. Aquí la tierra está
desgarrada en un gran abismo que podría engullir entera la nación de
Cormyr. Localizadas en el borde de ese abismo están las torres de la
ciudad del Corazón de la Tierra, y dentro de las paredes de ese abismo
se ha cavado la enorme nación enana del Subhogar. Se dice que estos
enanos meridionales son muy diferentes de sus primos del norte: más
orgullosos, más altaneros y más enérgicos. Estos enanos reciben el
nombre de enanos de oro o enanos de las colinas; el primer nombre
refleja su riqueza, el segundo el terreno en el que se hallan más
confortables.
Enanos salvajes: Los enanos escudo (tanto errantes como ocultos) y los
enanos de oro dominan la población enana de los Reinos. Hay historias
sin embargo de una raza enana salvaje en las junglas de Chult,
conocidos como enanos salvajes o enanos de la jungla, pero han sido
vistos muy poco más allá de los límites de ese gran bosque. Se dice que
los enanos salvajes van tatuados y son unos salvajes sedientos de
sangre, pero puede que eso sea una exageración.
Duergar: Finalmente, muy por debajo de la superficie de la tierra mora
una raza de retorcidas criaturas parecidas a los enanos llamadas los
duergar. Los enanos de la superficie consideran a esas criaturas con un
odio que excede el de los elfos hacia los drow. Los enanos niegan
cualquier relación de parentesco con esa raza, pese a las evidencias de
lo contrario.
Elfos y las naciones élficas
Los elfos son una de las razas mayores de los Reinos, y en su tiempo
dominaron grandes secciones de ellos después de la era de los dragones
y antes de la llegada de los humanos. Ahora la mayoría de esos seres de
larga vida se han retirado de la invasión humana en busca de bosques
más tranquilos, y su número en los Reinos es una fracción de los que
existían hace apenas un millar de años.
Los elfos de los Reinos Olvidados son de altura humana, pero mucho más
esbeltos. Sus dedos y manos son la mitad más largos que los de los
humanos y de formas delicadas, y sus huesos son ligeros y
sorprendentemente recios. Los rostros de los elfos son más delgados y
más serenos, y sus orejas, como las de medio centenar de mundos
conocidos, son puntiagudas.
Hay cinco subrazas élficas conocidas en los Reinos Olvidados, y cuatro
de ellas viven en relativa armonía. La procreación cruzada es posible
entre las subrazas, pero en el caso de los elfos la descendencia
adquirirá los rasgos de la raza del padre o de la madre (no existen
elfos mestizos drow lunares, y los hijos de una tan improbable unión
tendrán todos los rasgos de un elfo oscuro o de un elfo lunar). Las
subrazas son:
Elfos dorados: Los elfos dorados son llamados también elfos del
amanecer o elfos altos, y tienen piel bronceada y pelo cobrizo, negro o
rubio dorado. Sus ojos son dorados, plateados o negros. Los elfos dora
dos tienden a ser reconocidos como los más civilizados de todas las
subrazas élficas y los más apartados de la humanidad con respecto a las
otras razas. La mayoría de los elfos nativos de Siempreunidos son elfos
dorados, aunque la familia real son elfos lunares.
Elfos lunares: Los elfos lunares reciben también el nombre de elfos
plateados o grises, y son mucho más pálidos que los elfos dorados, con
rostros casi blancos teñidos de azul. Los elfos lunares tienen
normalmente el pelo blanco-plateado, negro o azul, aunque todos los
colores que normalmente se hallan en los humanos y elfos pueden
hallarse en esta raza. Sus ojos son azules o verdes, con destellos
dorados. Tienden a tolerar a los humanos más que el resto de las
subrazas élficas, y la mayoría de elfos y semielfos aventureros son
descendientes de elfos lunares.
Elfos salvajes: Los elfos salvajes se conocen también como elfos
verdes, elfos del bosque y elfos de los árboles, y se mantienen aparta
dos y desconfían de los no elfos, en particular de los humanos. Los
elfos salvajes de los Reinos Olvidados tienden a ser de tonalidad
cobriza, con tintes verdes. Su pelo tiende hacia el pardo y el negro,
con ocasionales nativos rubios y cobrizos. Sus ojos son verdes, pardos
o castaños. Tienden a ser los menos organizados de los pueblos élficos,
y aunque no existe ninguna nación constituida enteramente por elfos
salvajes, hay elfos salvajes en todas las demás naciones élficas y en
Siempreunidos.
Elfos marinos: Los elfos marinos, llamados también acuáticos o de agua,
se subdividen a su vez en dos ramas: los del Gran Mar (incluidos todos
sus dominios de agua salada como el Mar Respladeciente y el Mar de las
Espadas), y los del Mar de las Estrellas Caídas. Los elfos del Gran Mar
son radiantes en distintas tonalidades de verdes profundos, con manchas
irregulares amarronadas formando franjas por todos sus cuerpos. Los
elfos marinos estrella caída tienen distintas tonalidades de azul, con
manchas y franjas blancas. Ambos tienen la misma variedad de ojos y
color del pelo que puede hallarse en todos los pueblos élficos y tienen
pies y manos palmeados y la habilidad de respirar agua.
Elfos oscuros: Los elfos oscuros, llamados también drow o elfos de la
noche, comprenden el más siniestro y malvado segmento de la raza
élfica, como si esta subraza quisiera equilibrar la tranquilidad y la
bondad de sus primos con una incorregible maldad. Los drow tienen la
piel negra, parecida a obsidiana pulida, ojos pálidos (que a menudo se
confunden con blanco sólido) y el pelo completamente blanco. Las
variaciones en coloración presentes en las demás subrazas élficas falta
aquí. La mayor parte de esta raza caída ha sido empujada bajo tierra, y
sus miembros son rehuidos por las demás subrazas de elfos. (Ver también
la sección Razas de la Suboscuridad).
Vida élfica: Los elfos llaman a su propia raza Tel’Quessir, que puede
traducirse como el pueblo. Los extranjeros, en particular los no elfos,
son situados generalmente bajo la categoría de N’Tel’Quess, o no
pueblo. La mayoría de los elfos tratan a los no pueblo con respeto y
educación, como haría un anfitrión con un niño torpe, aunque los drow
esclavizan fieramente a cualquiera que no sea de su raza y consideran a
todas las demás subrazas élficas N’Tel’Quess.
En general los elfos son gobernados por casas nobles hereditarias que
han mantenido el control de sus naciones durante generaciones (y dada
la naturaleza y la larga vida de los elfos, el gobierno de un rey sabio
puede exceder la historia de una nación humana). El gobierno élfico es
autocrático y absoluto, y es la teología y la filosofía de los elfos lo
que impide el abuso de un poder tan completo. Los coronales (monarcas
de la Corte Élfica) efectúan raras veces sus proclamas, y prefieren
permanecer fuera del curso normal de la vida de sus súbditos. Sin
embargo, una vez una decisión es tomada y proclamada por un coronal -ya
sea para declarar la guerra o retirarse a Siempreunidos-, ésta es
seguida por toda la población.
La Retirada: El más extraño fenómeno de la vida élfica (para los
observadores humanos) es la Retirada, que es vista como un impulso
parecido al de los lemingos de navegar lo más lejos posible hacia el
oeste, más allá del mar. En el caso de los elfos de los Reinos
Olvidados, la razón no es un impulso biológico, sino más bien la
decisión de los líderes de las naciones élficas de retirarse a tierras
menos hostiles. Una tal decisión es tomada después de años
(generaciones humanas) de ponderación, discusión y meditación. Una vez
tomada, es irrevocable.
En el caso de la recientemente vacía Corte Élfica, la decisión de
retirar-se fue tomada unos 500 años después de que se iniciaran las
deliberaciones. En el Año de la Caída de la Luna (1344 CV), la Proclama
de Retirada fue pasando de elfo a elfo, y éstos empezaron a evacuar
tranquilamente sus hogares a lo largo del Mar Interior. Mientras que
para los humanos la desaparición de la Corte Élfica es considerada como
un repentino vacío en el corazón de los Reinos, para la Corte Élfica en
sí fue algo tan inevitable (y tan importante) como para un comerciante
trasladar su tienda más abajo en la calle para incrementar la distancia
de un competidor.
Los elfos en Retirada se dirigen generalmente a Siempreunidos cruzando
el mar o a Siempreska al borde del Gran Mar de Arena de Anauroch.
Aquellos que alcanzan Siempreunidos juran fidelidad a la reina
Amlaruil, que es la monarca de esos dominios. Hace mucho tiempo la
nación élfica de Siempreunidos tomó la decisión de luchar contra los
humanos (y miembros de otras razas) que llegaran a sus orillas, y como
resultado de ello Siempreunidos es a la vez la potencia marina más
fuerte de los Reinos y un refugio para los otros elfos en Retirada.
Aquellos que eligen no abandonar los Reinos se unen completamente a la
comunidad en Siempreska y buscan ayudar a defender la nueva colonia de
Siempreska en las colinas Mantogrís.
Los elfos en la Costa de la Espada y con fácil acceso al mar efectúan
el paso a Siempreunidos por bote, protegidos por la Marina de la reina.
Hasta cuánto se adentran no se sabe, puesto que nadie ve su paso fuera
del mundo de la humanidad. Se supone que se utiliza gran magia y
puertas extradimensionales, aunque hay historias de grandes mariposas
que transportan a algunos nobles elfos hacia el oeste.
Las antiguas naciones élficas: Las antiguas naciones élficas de los
Reinos incluyen Illefarn, donde Aguaprofunda se alza desde la costa
marina; Askavar, llamada ahora el Bosque de los Dientes Afilados, y la
Corte Élfica, que durante un tiempo gobernó Cormanthor, el boscoso país
que va desde Cormyr hasta el Mar de la Luna. Las actuales naciones
élficas incluyen Siempreunidos, en su refugio de algas, y Siempreska
(localizada en un valle de montaña), con su colonia en las colinas
Mantogrís. Además, hay grupos dispersos de elfos por todos los Reinos,
incluidos los elfos salvajes, grupos sin gobernantes nobles, y aquellos
que se sienten cómodos con las poblaciones humanas (normalmente elfos
jóvenes). Los drow no son bien recibidos entre las naciones élficas y
así tienen sus propias guaridas en la Suboscuridad.
Elfos aventureros: Los elfos aventureros son normalmente elfos lunares,
aunque también pueden encontrarse elfos salvajes y dorados entre los
grupos aventureros humanos. Los elfos marinos y los drow son mucho más
raros en el mundo de la superficie, pero hay notables excepciones.
Semielfos
Los semielfos son una mezcla de humano y elfo, y ocupan el terreno
intermedio entre los dos. Son más recios que los elfos, pero más
delgados que los humanos, y puede que muestren o no las distintivas
orejas puntiagudas de los elfos. Siguen teniendo los esbeltos y finamen
te cincelados rasgos faciales de los elfos. Es posible para un semielfo
pasar por un humano o un elfo durante breves períodos de tiempo. pero
normalmente este engaño termina siendo descubierto.
Los semielfos no son una auténtica raza, sino más bien el producto de
la unión de un humano y un elfo, y como tales carecen de herencia
nacional o racial excepto la del área o familia donde han nacido. Un
semielfo criado en la Corte Élfica piensa como un elfo, mientras que
uno de Aglarond piensa como un humano, porque los elfos se han
integrado ahí desde hace mucho tiempo con el resto de la población.
Como resultado de su herencia híbrida, los semielfos tienden a ser
individualistas y su apariencia y comportamiento varía grandemente de
persona a persona. Muchos son aventureros por naturaleza, en el sentido
de que buscan su propio nicho en un mundo donde (a sus ojos) no
pertenecen realmente a ninguna cultura importante.
Los semielfos adquieren algunos de los rasgos de su subraza élfica:
Los semielfos lunares tienden a ser pálidos, con sólo un toque de azul
alrededor de las orejas y en la barbilla.
Los semielfos dorados tienden a tener piel bronceada.
Los semielfos salvajes son muy raros y tienden a tener piel cobriza
teñida de verde.
Los semielfos marinos tienden a ser una mezcla de las pieles de sus
padres humanos y elfos. Por ejemplo, el hijo de un mercader lantano y
un elfo del Gran Mar es probable que sea verde claro.
Los semielfos drow son muy raros y tienden a ser de color oscuro, con
pelo plateado o blanco y el color de los ojos que puede hallarse en los
humanos.
Independientemente de su origen, los semielfos poseen un conjunto
universal de habilidades comunes (como se detalla en el Manual del
jugador). Un semielfo drow no gana poderes adicionales drow, ni un
semielfo marino habilidades de respirar agua (salvo por decisión del
DM).
Los semielfos pueden aparearse y procrear, pero siempre producirán la
descendencia del otro padre (una pareja semielfo-elfo producirá hijos
elfos, mientras que una pareja semielfo-humano dará como resultado
hijos humanos. Una segunda generación de semielfos sólo aparecerá si
dos semielfos se casan.
Halflings
Los halflings son los más pequeños de las razas mayores, y si se
observan sus comunidades fuera de las ciudades, los más numerosos (y
creciendo). tienden a parecerse a pequeños golfos callejeros, mucho más
listos de su edad. Los halflings de los Reinos Olvidados poseen una
suave cobertura de vello en la mayor parte de sus cuerpos que es apre
ciable sobre todo en el dorso de sus manos y en la parte superior de
sus pies desnudos. A menudo sus rostros son lampiños, aunque hay
bastantes halflings que exhiben espléndidas barbas.
Los halflings tienen un dicho: «Primero fueron los dragones, luego los
enanos, luego los elfos, luego los humanos. ¡Luego es Nuestro Turno!»
Esta actitud de que todas las cosas se volverán en su beneficio (y les
serán servidas en bandeja de plata) es típica de la mentalidad
halfling: seguros de sí mismos, confiados, y con algo más que un rasgo
de latrocinio en ellos.
El aspecto de un halfling, similar al de un niño pequeño humano,
desmiente el hecho de que se trata de una raza con las mismas
necesidades básicas de cualquier otra. Los halflings viven en muchas de
las mismas áreas que los humanos y pueden ser considerados sus
competidores. Sin embargo, en vez de mostrarse abiertamente hostiles,
los halflings tienen una actitud taimada y previsora porque creen que
esos torpes gigantes (los seres humanos) terminarán marchándose,
destruyéndose a sí mismos o renunciando, y entonces todo lo que quede
será para ellos.
Esto no es lo mismo que decir que los halflings como raza o como
individuos son malvados, porque nunca harán nada para dañar a otros a
menos que primero hayan recibido ellos algún daño. Pero su tendencia a
sacar ventaja de todo es muy fuerte. Muchas cofradías de ladrones
humanas tienen como maestro ladrón a una pequeña criatura de aspecto
infantil que puede deslizarse dentro y fuera de lugares donde seres más
grandes no tienen nada que hacer.
Los halflings se sienten encantados con el concepto de dinero, que
consideran un invento humano que redime a la raza. Disfrutan acumulando
puñados de él, pero al contrario que los enanos con sus antiguas
acumulaciones, no ven ninguna utilidad en guardarlo, y lo gastan en
regalos, fiestas y compras. El dinero es una forma de demostrar lo bien
que uno se las arregla ante un mundo lleno de torpes y voluminosas
razas.
Los halflings pueden encontrarse en todos los mismos colores de piel y
con la misma variedad de color de pelo y ojos que los humanos. Tienden
a respetar a sus familias como grupos a los que no hay que robar
(aunque el tomar cosas en préstamo está permitido), y muestran una
firme lealtad hacia los amigos y aquellos que los han defendido en
alguna ocasión. Parecen existir sólo diferencias menores entre las tres
subrazas más importantes de halflings: pies peludos, altos y recios.
(Sus diferencias son como se señala en el Manual del jugador.) Las
subrazas se mezclan fácilmente entre sí y con otras razas.
Los halflings destacan en las tareas de bribón, y aquellos que se
aplican en esta área descubren que sus talentos son bien recibidos
entre los grupos de aventureros y las cofradías de ladrones. Como
resultado de ello, los halflings han viajado por todo el mundo y lo
Este archivo fue generado por hypermail