Re: RE: Rol cinematogr áfico/literario/comiquero

Write haof XML files: alyrodri_at_...
Fecha: Fri, 05 Apr 2002 14:17:39 +0000


Rompo una lanza a favor de Antonio y su estilo no detallista. ¿No os a pasado que cuando el grupo llega a la caverna tras 3 dias de viaje NADIE TIENE APUNTADAS ANTORCHAS EN SU HOJA DE PJ? Alyrodri

<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>

> Más meta-rol ;-)
>
> > Yo suelo esmerarme tanto como puedo por el detalle (...)
> > Por ejemplo, le hemos encontrado la gracia a jugar las compras
> > de equipo escenificando la conversación con el tendero, el regateo,
>
> Claro eso está muy bien, pero ahí tal como lo cuentas lo
> importante es
> la interpretación del personaje y no cuántas monedas tienes o qué
> cosas en concreto has comprado. Por ejemplo, yo he dirigido a HW,
> sin
> peniques una escena en la que los personajes hacían y deshacían
> apuestas de pequeña entidad (irrelevantes para la ficha) en
> función de
> lo que iba pasando [no lo hicieron mis jugadores pero sí los de
> Jornadas]. Pensaba que no iba a funcionar, pero me equivoqué. A la
> gente lo que le importaba era ganar o perder, y la situación
> cómica,
> etc, no tener dos o tres lunares más o menos. Incluso, con mi
> radicalismo antidetallista, me atrevería a decir que andar con el
> lápiz y la goma sumando y restando lunares te descentra de lo
> divertido de apostar ;-)
>
> Eso no significa que haya que rolear todas las compras de equipo
> (y
> mutatis mutandis para lo que sea). Creo que hay que estar atento
> al
> detalle cuando resulta interesante para la historia (no
> necesariamente
> la trama central, que no es lo mismo, la historia es lo que se
> desea
> contar). Al Master se le ocurre improvisadamente (o ha preparado)
> una
> personalidad inusual de tendero y quiere ver lo que ocurre si la
> juntas con la personalidad inusual de un pj. O bien al revés, el
> jugador se pone a interpretar, queriendo destacar aspectos de sí
> mismos (el Master ha de estar atento a eso, motivándolo, pero
> evitando
> excesos de protagonismo).
>
> Generalmente, en el estilo de mi grupo, los comienzos, las
> presentaciones, los principios, son más detallados y luego el
> nivel de
> la acción va ascendiendo (ahí el Master tiene que jugar con los
> tiempos). Esto también ocurre en la ficción (novelas, películas)
>
> Normalmente, la primera aventura de una campaña va a ritmo más
> lento
> porque los jugadores están "presentando" a sus personajes (no
> ocurrió
> así en mi campaña de HW, pero solemos hacerlo así, seguramente sin
> saberlo). Bien, el humakti más rápido en desenvainar de todo Prax
> llega al solitario pueblo en la un-poco-árida tierra del Condado
> de
> Pavis. Es la encarnación de la Muerte y la gente lo sabe. A su
> paso,
> niños, ancianos y mujeres se esconden, para que la Espada no vaya
> a
> por ellos. Se acerca a la armería del viejo Angus y el hombre
> comienza
> a temblar. El humakti contempla la estancia en silencio y señala
> una
> espada, sin decir una palabra. Vale, cuando has hecho eso un par
> de
> veces la gente ya lo da por supuesto y no merece la pena repetirse
> salvo que un día el Master le saque el tendero chulito y cambie la
> cosa (no todos los días, cosas inusuales, dignas de ser contadas).
>
> También puede hacerse eso al comienzo de las aventuras (partir del
> detalle e ir subiendo el ritmo a trepidante). Además del comienzo
> "brusco" al que he hecho referencia (el más usado en mi campaña de
> HW), he tratado de utilizar otro comienzo cinematográfico el "vida
> cotidiana". Se comienza con una escena normal como una fiesta, los
> héroes en el salón del jefe, etc. Los personajes se mueven con
> libertad interpretando lo que se supone que harían en su vida
> normal.
> De pronto irrumpe lo inusual y empieza la verdadera aventura. De
> momento, me ha dado peor resultado (últimamente estamos en un
> ciclo
> menos detallista, demasiadas partidas de vampiro noche tras noche
> ;-)
> por que la gente no ha mostrado mucha iniciativa (algo sí, pero es
> difícil, supongo que también por la falta de conocimiento de los
> heortlingas). Pero sigo en ello.
>
> > El inconveniente más obvio es que ralentiza el desarrollo de la
> > auténtica trama de la partida,
>
> Para eso está el Narrador. Más o menos debe percibir cuándo se
> está
> perdiendo el interés por un tema trivial (o cuando un tema tonto
> gana
> importancia) y usar adecuadamente su poder sobre el tiempo para
> que
> vaya más lento, más rápido, o a saltos según convenga. La virtud
> está
> en el equilibrio, dicen los sabios ;-)
>
> Saludos,
>
> Antonio
>
>
> Normas:
> 1) No reenviar mensajes enteros
> 2) No escribir con mayusculas
>
> Pagina oficial de la Glorantha Hispana:
> http://groups.yahoo.com/group/GloranthaHispana
> Recuerda que puedes modificar la recepcion de tus mensajes en esta
> pagina: recibir un resumen diario, e-mails individuales o ningun
> mensaje.
> Para anular tu subscripcion envia un mail a:
> GloranthaHispana-unsubscribe_at_yahoogroups.com
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html)
> así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>

Este archivo fue generado por hypermail