RE: [GloranthaHispana] RE: Ceremonias Religiosas Heortlingas [quizás HW]

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Sun, 07 Apr 2002 18:49:25 +0000


Hola :)

>Todas las opciones me gustan �ahora qu� hago? ;-)

Usalas todas, distribuye los puestos entre todos los adoradores comunales. Una opcion es hacer que los personajes de los jugadores ocupen el puesto de testigos, y mientras observan la batalla ven que algo raro sucede, un pariente desaparece, la batalla sigue un curso raro, algun fenomeno extranyo aparece de repente, etc... los jugadores como testigos no pueden hacer nada, pero ya tienes un gancho para que los jugadores vuelvan al plano mundano y desde alli preparen una partida de exploracion en el plano heorico, o puede que el fenomeno se deba a algo que acecha en el tula, y el Otro Lado recibe algun "eco" desde el plano mundano....

Eh, me ha gustado...
intentare usarlo para el inicio de alguna partida mia... :)

>Fueron capturados y ejecutados por el Ej�rcito Lunar despu�s de un
>c�mulo de "estrategias inapropiadas" (eufemismo por comportamiento
>est�pido ;-)

Si yo te contara.... ;)

>Hum, el Jugador dice que, cuando vaya alcanzando poder le gustar�a
>suplir su falta de magia con habilidades "robadas" en B�squedas
>Heroicas (representar el papel del buscador heroico ladr�n sin
>escr�pulos).

Vaya un saqueador heroico...
Si alguien se entera seguro que tendra muchos problemas... :)

>Supongo que para desplazarse basta una habilidad de
>Mitolog�a o similar. Lo que ocurre que no s� si deber�a tener
>penalizaci�n, porque su cultura de origen es divina y es la realidad
>con la que est� m�s familiarizado (pero si en las ceremonias
>comunales no se transporta, no est� tan familiarizado). O quiz�s, al
>ser ateo venga mejor el Plano de Hechicer�a como propia. En cualquier
>caso, no es un Hombre de Akem, ajeno a los Otros Planos, sino que
>simplemente, se niega a rendir pleites�a a nadie y que ha nacido en
>la cultura equivocada ;-).

Si, la habilidad de Mitologia seria idonea para orientarse y desplazarse dentro del Otro Lado, pero para abrir el paso entre planos no se si le dejaria utilizarla, por lo que has contado solo tiene esa habilidad como Conocimientos, no como algo a lo que este integrado... En cuanto al plano que le sea mas familiar y que no le aporte penalizaciones, eso ya depende del concepto de magia que use el personaje. Yo creo que el personaje aunque pertenezca a una cultura que sea familiar con elp lano divino si no ha recibido el rito de la iniciacion no tendra ninguna familiaridad con el plano divino. Si ha recibido conocimientos de hechiceria, entonces ya depende de muchas cosas, supongo que el personaje no es mago entonces poco habra viajado al plano de hechiceria para cargar sus talismanes. Ademas, tampoco hay que ser un hombre de Akem para ser ajeno a los planos, el ejemplo de los misticos es muy clarificante. Que tipo de magia usa, si tiene alguna?

>Bueno, eso no valdr�a para las b�squedas de latrocinio ;-)

Supongo que no lo ira diciendo a los cuatro vientos ;) Si empieza poco a poco, enganyando a aquellos que le proporcionan un poquito de proteccion, puede que mas adelante ya disponga de medios (lease magia robada del Otro Mundo) que le proporcionen la misma o mejor proteccion en sus incursiones. Llegara un punto (si juega bien sus cartas) que no necesitara de ningun apoyo para entrar y viajar por el Otro Lado.

>Que es una buena idea para mi aventura. Tal vez los "raros" del Clan
>participen en la wapentake y luego se queden a garantizar la
>seguridad de la congregaci�n orlanthi. Tal vez pase algo...

Quiza pase "simultaneamente" en ambos lados, asi si los jugadores se dividen entre los que quieren participar en la batalla y los que quieren hacer guardia habra chicha para los dos gurpos...

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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