¡Ya lo he leído! Pero va a ser más complicado de lo que yo creía. Yo pensaba que era un culto de héroe normal y que bastaría con poner una afinidad de "Jinete de Elefantes" con algunas hazañas que Harim realizara en vida, pero el hecho de que sea un culto espiritual me complica un poco las cosas, así que necesito tu consejo como autor, y el de los heroguarros como expertos mundialmente conocidos en reglas.
-El tema de fondo es que en HW la separación entre magia divina y espiritual es muy fuerte, al contrario que en RQ. Cierto que la ubicuidad planar de la Diosa puede facilitar las ambigüedades, como ocurre con la magia Uz, que mezcla sin problemas los tres sistemas tradicionales debido a la naturaleza del Inframundo.
-El caso es que no parece una Tradición o práctica chamánica, con chamanes, espíritus ligados en fetiches y paseos por el Plano Espiritual. Más bien se organiza como un culto de héroe teúrgico, y sus líderes son guerreros y no chamanes. No estoy muy seguro de que sus ritos sean extáticos (danzas, tambores, música y sustancias psicotrópicas). Posibilidades
Problemas añadidos: las reglas de animismo cambian totalmente en el HeroQuest y no tengo ni idea de cómo las van a hacer. De todas maneras, se supone que las prácticas del libro Uz sirven más o menos para los dos juegos (HW y HQ) y puedo basarme en ellas. Pero además creo que cambian lo del culto erróneo ;-)
¿Ayuda? ;-)
Saludos,
Antonio
Este archivo fue generado por hypermail