RE: RE: [HW[ Parte 3. Efectos especiales adicionales, Aumentos y otras hierbas

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Fri, 19 Apr 2002 23:00:37 +0000


Hola :)

>2. Adivinaciones.
>
>Pues no s� qu� resolverte. Yo mismo plantee el problema.

Lo se, me acorde de ello cuando lo vi yo mismo... :)

>Adem�s, se
>supone que tirar�as con el rasgo de Devoto o Iniciado, pero con las
>dificultades alt�simas que hay, nunca buscar�as un dios, quiz�s un
>daimon, o un Ancestro, o un Wyter, pero no se dice c�mo.

Supongo, que las adivinaciones no son posibles sin apoyo de la comunidad, que es algo que el iniciado de a pie no necesita para pedir intervencion divina...

>> Parte 3.1. Aumentos espectaculares
>
>Lo que yo har�a ser�a ir subiendo la dificultad cuando fuera
>advirtiendo que la cosa se va de madre (leyendo la descripci�n de las
>haza�as, si son ocho o nueve, cada vez son menos compatibles, aunque
>siempre uno puede imaginar cosas).

Los jugadores siempre te salen con las cosas mas insospechadas.. :)

>Com�ntalas en la lista americana, a ver.

Tendria que superar mi miedo escenico.. :) En serio, no soy muy fluido escribiendo en ingles y tampoco quiero meterme en camisa de once varas antes de probar un poco las alternativas que ofrezco. Por eso primero me gustaria saber algunas opiniones de aqui. De todas formas, esa conversacion ya esta un poco muerta en la lista y ha derivado a otros temas.

>> Parte 3.2. Efectos especiales adicionales.
>
>> Cuando tu opnente pierde 15 PA o mas, adicionalmente gana una herida
>> (un -1).
>
>�sta normalmente no la he aplicado.

Vaya, pues yo la considero muy curiosa :)

>> Podriamos usar unas reglillas caseras que digan que se puede cambiar
>>la Herida que te ofrecen por el Efecto Adicional que buscabas.
>
>Para el veneno me gusta. El desarme, en cambio, lo utilizo mucho junto
>con otras circunstancias para simular el PA's 0. Acorralado y
>desarmado, etc.

El problema de eso, es que puedes perder el enfrentamiento cuando te desarman y acorralan, pero en otras ocasiones el que te desarmen no implica la perdida del enfrentamiento, sigues luchando con lo que tengas a mano, o a mordiscos si hace falta...

>> Parte 3.3. Aumentos Instantaneos.
>
>Je je, eso ya lo propuse y creo que no te gust� demasiado ;-)
>En cualquier caso, es exactamente lo que aplico con Grande,
>Fuerte y otras cosas instant�neas.

Lo que yo recuerdo fue tu propuesta para aumentos que no requerian tiempo como Fuerte y Grande, que no requerian una accion no relacionada para utilizarlas pero que duraban toda la escena. Lo que yo propongo es que no requiera tiempo pero que solo dure la accion en la que lo usas.

>Eso tambi�n. Un hacha invisible golpea al enemigo, que casualmente no
>ten�a magia para defenderse.

Exacto, me encanta la aplicabilidad multiple de las proezas... :)

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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