Me parece bastante bueno el método para una llamarada que afecte a todo el cuerpo a la vez.
Y, para otras llamaradas "más pequeñas" o efectuadas desde una distancia más cercana (por ejemplo, para caóticos "escupefuegos", o un dragón a dos o tres metros), lo que se podría hacer es lo siguiente:
1- Tirar una localización de proyectiles, que será el "blanco
principal".
3- Aplicar la mitad del daño en esa localización (si el daño es
impar, el PV superior va a la localización principal), contando la
armadura que tenga en ella (quedará muy churruscadita).
3- De la otra mitad, restar la media de armadura de las
localizaciones adyacentes.
4- Repartir de la forma que habéis expuesto (por puntos de
localización) en las localizaciones adyacentes el resto del daño.
Un ejemplo: Un guerrero con una armadura "personalizada" de 3 puntos
en todo el cuerpo y 4 puntos en pecho, abdomen y cabeza. Supongamos
una llamarada de 15 puntos que impacta en su brazo derecho.
- 15/2=8. 8-3=5 PV en el brazo derecho.
- Si consideramos localizaciones adyacentes el pecho y la cabeza, 15-
8=7 a repartir entre las dos. La armadura media de pecho y cabeza es
4, luego 7-4=3.
- El pecho tiene 5 posibilidades de localización en la tabla, y la
cabeza 1, así que repartimos esos 2 puntos a 5/6 para el pecho
(2'5=3) y 1/6 para la cabeza (0'5=1).
O sea, que le incineran el brazo, sufre quemaduras en le pecho, y se le chamuscan los pelos de la cara.
Y, a muy corta distancia (cara a cara, a distancia de combate cuerpo a cuerpo), una llamarada afectaría a una única localización... que es lo más jodido.
Saludos a todos.
Glaurung.
Este archivo fue generado por hypermail