> -Navegacion: serviria para orientarse por las estrellas u
otros
> metodos. Seguiria siendo de conocimiento y sin casilla de
> comprobacion.
> -Pilotar: el pilotar el barco directamente, como conducir
deberia ser
> una habilidad de Agilidad o quizas incluso de Percepcion y con
casilla
> de comprobacion. La base seria de 05%
> - Patronear: seria la habilidad que se utilizaria para saber
que
> ordenes dar a la tripulacion, como enfrentarse a una tempestad
o a un
> combate naval, cuando hay que recoger trapo y cuando soltarlo, etc.
Seria
> de conocimiento y con casilla de comprobacion. Base de 05%.
>
> Urox
Añádele, como en Piratas:
- Tripular: el saber hacer todas las tareas que hacen los marineros:
poner, mover o quitar velas, aprovechar el viento, poner y quitar los
cabos del barco (que no hay Dios que sepa cuál es cual, si no te lo
has aprendido, a poco que el barco sea un poco grande), etc. Sería
de manipulación, y la base debería ser alta, que es fácil. Digamos
20 o 25%.
El Pilotar lo pondría como de percepción, en todo caso (no hacen
falta muchos reflejos, que no son lanchas fuera borda, pero sí saber
lo que uno hace). O, si aceptas lo de tripular, podría ir dentro de
ella como otra de las tareas del barco.
Saludos.
Glaurung, el Dragón marinero.