[RQ]habilidades de navegacion, primer borrador

Write haof XML files: Ramón Domingo Herreras <rdh_at_...>
Fecha: Fri, 26 Apr 2002 10:27:10 +0000

    -Navegacion: serviria para orientarse por las estrellas u otros   metodos. Seguiria siendo de conocimiento y sin casilla de   comprobacion.

        -Pilotar: el pilotar el barco directamente, como conducir deberia   ser una habilidad de Manipulacion y con casilla de comprobacion. La base   seria de 05%

  Con esta nueva distribución un marinero (suponiendo que sea eso, marinero   raso), tendria: navegación x1, tripular x3, pilotar o patronear x2. Un   conocimiento mas profundo de la navegación seria de los oficiales, los   cuales tendrian: pilotar x2, patronear x3 y navegación x3. Se supone que   los marineros recibirian fabricaciones (madera, cuerda, tela,..) y los   oficiales conocimientos (mundo y humano sobre todo, quizas con habitantes   del mar o con de los mares como especializacion de del mundo) y   habilidades de comunicacion, especialmente Oratoria, pero tambien   idiomas.

  ¿Como lo veis?

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