RE: [RQ]habilidades de navegacion, primer borrador

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Fecha: Fri, 26 Apr 2002 12:01:46 +0000


> Con esta nueva distribución un marinero (suponiendo que sea eso,
marinero
> raso), tendria: navegación x1, tripular x3, pilotar o patronear
x2. Un
> conocimiento mas profundo de la navegación seria de los
oficiales, los
> cuales tendrian: pilotar x2, patronear x3 y navegación x3. Se
supone que
> los marineros recibirian fabricaciones (madera, cuerda, tela,..)
y los
> oficiales conocimientos (mundo y humano sobre todo, quizas con
habitantes
> del mar o con de los mares como especializacion de del mundo) y
> habilidades de comunicacion, especialmente Oratoria, pero tambien
> idiomas.
>
> ¿Como lo veis?

Suena bastante bien. Creo que debería distinguirse además el "factor cultural", sobre todo para los oficiales. Un oficial marino "bárbaro" sabría también tripular, como otro cualquiera (seguramente fue marino antes de convertirse en el jefe). Un oficial marino "civilizado" seguramente no ha cambiado una vela en su vida, pues estará "muy por encima" de semejantes labores. A cambio, tendrá todos esos conocimientos que dices.

Bueno, quizá baste con decir que un "patrón marino bárbaro" ha tenido que pasar una serie de años primero como "marinero" antes de pasar a "oficial", mientras que en las culturas civilizadas serán dos profesiones separadas, y con pocas posibilidades de dar el salto de una a otra.

Saludos.

Glaurung.

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