RE: Prisioneros esclavizados

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Mon, 03 Jun 2002 08:14:49 +0000

Ah� vamos,

> Hola lista,
> en mi partida los pjs han quedado prisioneros y estoy pensando que en
> la proxima sesion se pasen una temporadita esclavizados en una mina.
>
> Me gustaria ayuda en 2 puntos:
>
> a) consecuencias en terminos de juegos de trabajo tan duro (no uso PF);
> estoy pensando en hacewr tiradas de con y si las fallas que pierdan algo
> de fue y con. �Que opinais vosotros?

Me quedo con la propuesta que he visto por la lista de tiradas de envejecimiento cada mes, es una manera bastante fiable de ver lo que pueda sufrir un organismo. Habr�a perdidas de con, de fue, pero tambi�n de asp (perdida de dientes por mala alimentaci�n, pelo destrozado, ojos ca�dos, demacraci�n general, y de des (perdida de coordinaci�n por sobrecargar los m�sculos, demasiado ejercicio repetitivo, mala alimentaci�n, etc). Incluso si es una mina subterr�nea puedes darles malus a tiradas de otear, como si empezasen a perder la vista.
>
> b) Narrativa. �Como trasmitirles bien a los jugadores las sensaciones de
> sus personajes?. En el pasado he llegado a casos que ante las toruras de
> sus pjs se han quedado totalmente impasibles. Teneis alguna idea para
> causar + empatia hacia la situacion de sus personajes?
>

Pues lo mejor es lo que Antonio ha propuesto, que los jugadores sientan cari�o por el personaje. Pero adem�s siempre han de tener la percepci�n de que pueden salir de ah� como cad�veres o con mutilaciones de por vida. Otra baza que se puede usar es la verg�enza de los jugadores. La mayor�a de los jugadores tienen mucha estima al orgullo de su personaje, que los azoten en p�blico, que los humillen delante de PNJ�s. Tambi�n el hecho de que piensen que despu�s de una situaci�n as� su personaje quedar� mermado durante cierto tiempo pueda molestarles un poco m�s (sea cierto o no).

El caso es que en la tortura, lo que suele molestar, as� un poco, es el dolor, y est� claro que los PJ�s no van a sentir dolor, as� que tenemos que utilizar otro tipo de trucos para que no les guste el tema. Tambi�n existen reglas para la tortura, ya que un jugador empecinado en no contar algo, no lo har� por muy torturado que sea y eso es bastante irreal. En este caso ocurre algo parecido.

De todas maneras, lo que yo har�a ser�a acabar la partida y decirles en el Tercer Tiempo que no me parece que tenga sentido la actuaci�n de sus personajes, que ante las distintas situaciones que se vayan jugando todos, master y jugadores deben darle ambientaci�n a la cosa. Tal y como dec�a Antonio una manera de que esto ocurra es hacerles describir a ellos partes de lo que ocurre, eso les obliga a imaginarlo y percibirlo mejor.

Bueno, a ver si te vale de algo,

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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