> Oye, y hablando de estas cosas, ¿no tendréis material o información
> sobre cómo van las cosas con el "Traveller"? Yo tengo una fotocopia
de
> las reglas, y algunos módulos que fui comprando, y aunque no he
podido
> jugar, mi impresión es que es bastante parecido al sistema RQ, y
por eso
> me gusta...
> De hecho, una vez estuve pensando en tomarlo como punto de partida
para
> un RQ futurista...
El sistema de Traveller y el de RQ no se parecen en nada. No conozco
el sistema a fondo, pues he jugado poco, y al director le encantaba
cambiar cosas (de hecho, tiene su propia versión, tan modificada que
le llamamos "JuanpaTraveller".
Resumiendo mucho: las características se tiran con 2D6. Las
habilidades se ganan al azar en una tabla de profesiones del estilo
GDW (o sea, si eres un militar, aprendes un montón, si eres un "puto
civil" no sirves de nada), y por eso es raro que pasen de un valor de
3, además tienes muy pocas ¡y el personaje se puede morir mientras lo
haces! para evitar que quieras continuar muchos años y sacar
demasiados beneficios.
El sistema de tiradas es 2D6 + Habilidad, y la dificultad básica es
8. Si existe una tabla de dificultades, o algo así, no lo he visto,
pero no resulta difícil de improvisar.
Yo sólo tengo el libro básico, si bien he visto todos los módulos que
sacó FASA en su momento.
Existen más versiones de Traveller:
- Traveller 2300 (también conocido como "2300 AD"): El sistema es
radicalmente diferente, de hecho es un sistema que me gusta mucho.
Es también de ciencia ficción, aunque en una época más cercana, con
los países terrestres colonizando el espacio, pegándose entre sí y
con alienígenas. Muy completo.
- Megatraveller: Este no lo he visto, pero creo que era una
ampliación del Traveller básico, con una ambientación basada en la
original y avanzada un pelín en el tiempo (problemas para el Imperio
Galáctico).
- Traveller Nueva Era: Cambio radical en las reglas, tanto en la
forma de crear el personaje, que mejora mucho, como en el sistema de
tiradas. Usa un sistema similar al de percentiles, pero con D20. El
Imperio Galáctico ha desaparecido y hay como un "nuevo comienzo" de
las federaciones planetarias.
- Traveller Tercera Edición: Nuevo cambio radical en las reglas y
nueva editorial. El sistema de creación es similar al de la primera
edición, pero más perfeccionado y flexible. Las reglas también son
similares a la primera edición. La ambientación retoma el principio
de la creación del Imperio Galáctico.
Todos estos juegos están descatalogados (GDW desapareció hace unos
años), y la mayoría no tuvieron mucho éxito en España y ni se
conocen.
La última editorial (creada por el dueño de los derechos) creo que se
hundió también hace poquitos años y se cerró una vez más el juego.
Pero sacaron al menos media docena de módulos, sobre todo de equipos,
naves espaciales, etc.
¿Puedo ayudarte en algo más?
Saludos.
Glaurung, el Dragón Cósmico.