>el sistema a fondo, pues he jugado poco, y al director le encantaba
>cambiar cosas (de hecho, tiene su propia versi�n, tan modificada que
>le llamamos "JuanpaTraveller".
>
>Resumiendo mucho: las caracter�sticas se tiran con 2D6. Las
>
>habilidades se ganan al azar en una tabla de profesiones del estilo
>GDW (o sea, si eres un militar, aprendes un mont�n, si eres un "puto
>civil" no sirves de nada), y por eso es raro que pasen de un valor de
>3, adem�s tienes muy pocas �y el personaje se puede morir mientras lo
>haces! para evitar que quieras continuar muchos a�os y sacar
>demasiados beneficios.
>
En eso tienes raz�n, pero despu�s de todo, esas que aprendes son como
las "pericias" del AD&D. Yo pensaba en simplemente tener unas b�sicas
(Trepar, Saltar,...) y luego adquirir otras, como en RQ (me refiero a
las de "Fabricar XXX", "Idioma YYY", "Conjuro ZZZ"). Vamos, yo ser�a lo
primero que har�a.
>El sistema de tiradas es 2D6 + Habilidad, y la dificultad b�sica es
>8. Si existe una tabla de dificultades, o algo as�, no lo he visto,
>pero no resulta dif�cil de improvisar.
>
S�, pero hay algo parecido a "cr�ticos", "pifias", etc (y no por
horribles tablas, como RoleMaster y derivados)
>Yo s�lo tengo el libro b�sico, si bien he visto todos los m�dulos que
>sac� FASA en su momento.
>
>Existen m�s versiones de Traveller:
>
...
>- Traveller Nueva Era: Cambio radical en las reglas, tanto en la
>forma de crear el personaje, que mejora mucho, como en el sistema de
>tiradas. Usa un sistema similar al de percentiles, pero con D20. El
>Imperio Gal�ctico ha desaparecido y hay como un "nuevo comienzo" de
>las federaciones planetarias.
>
�ste es el que conozco yo.
>Todos estos juegos est�n descatalogados (GDW desapareci� hace unos
>a�os), y la mayor�a no tuvieron mucho �xito en Espa�a y ni se
>conocen.
>
:-((
>La �ltima editorial (creada por el due�o de los derechos) creo que se
>hundi� tambi�n hace poquitos a�os y se cerr� una vez m�s el juego.
>Pero sacaron al menos media docena de m�dulos, sobre todo de equipos,
>naves espaciales, etc.
>
Estos son los m�dulos que tengo.
>�Puedo ayudarte en algo m�s?
>
S�lo quer�a un "overview", aunque si sabes de una lista de estos m�dulos...
Es una pena que este juego se eche a perder.
Aitor
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