Re: [OT] Traveller

Write haof XML files: Aitor Santamaría <aitor.sm_at_...>
Fecha: Fri, 07 Jun 2002 11:45:09 +0000


>
>
>El sistema de Traveller y el de RQ no se parecen en nada. No conozco
>

Menos se parece al del SdA, digo yo.

>el sistema a fondo, pues he jugado poco, y al director le encantaba
>cambiar cosas (de hecho, tiene su propia versi�n, tan modificada que
>le llamamos "JuanpaTraveller".
>
>Resumiendo mucho: las caracter�sticas se tiran con 2D6. Las
>
>habilidades se ganan al azar en una tabla de profesiones del estilo
>GDW (o sea, si eres un militar, aprendes un mont�n, si eres un "puto
>civil" no sirves de nada), y por eso es raro que pasen de un valor de
>3, adem�s tienes muy pocas �y el personaje se puede morir mientras lo
>haces! para evitar que quieras continuar muchos a�os y sacar
>demasiados beneficios.
>

En eso tienes raz�n, pero despu�s de todo, esas que aprendes son como las "pericias" del AD&D. Yo pensaba en simplemente tener unas b�sicas (Trepar, Saltar,...) y luego adquirir otras, como en RQ (me refiero a las de "Fabricar XXX", "Idioma YYY", "Conjuro ZZZ"). Vamos, yo ser�a lo primero que har�a.

>El sistema de tiradas es 2D6 + Habilidad, y la dificultad b�sica es
>8. Si existe una tabla de dificultades, o algo as�, no lo he visto,
>pero no resulta dif�cil de improvisar.
>

S�, pero hay algo parecido a "cr�ticos", "pifias", etc (y no por horribles tablas, como RoleMaster y derivados)

>Yo s�lo tengo el libro b�sico, si bien he visto todos los m�dulos que
>sac� FASA en su momento.
>
>Existen m�s versiones de Traveller:
>

...

>- Traveller Nueva Era: Cambio radical en las reglas, tanto en la
>forma de crear el personaje, que mejora mucho, como en el sistema de
>tiradas. Usa un sistema similar al de percentiles, pero con D20. El
>Imperio Gal�ctico ha desaparecido y hay como un "nuevo comienzo" de
>las federaciones planetarias.
>

�ste es el que conozco yo.

>Todos estos juegos est�n descatalogados (GDW desapareci� hace unos
>a�os), y la mayor�a no tuvieron mucho �xito en Espa�a y ni se
>conocen.
>

:-((

>La �ltima editorial (creada por el due�o de los derechos) creo que se
>hundi� tambi�n hace poquitos a�os y se cerr� una vez m�s el juego.
>Pero sacaron al menos media docena de m�dulos, sobre todo de equipos,
>naves espaciales, etc.
>

Estos son los m�dulos que tengo.

>�Puedo ayudarte en algo m�s?
>

S�lo quer�a un "overview", aunque si sabes de una lista de estos m�dulos...

Es una pena que este juego se eche a perder.

Aitor

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