> >Después, y mucho más importante, es que el director sepa dar el
> >ambiente. Créeme, cuando estás enzarzado en una batalla naval
> con un
> >caza Kafer, que tiene un casco más espero que un crucero de tu
> propia
> >flota, cuando el control de daños eres tú mismo e intentas apagar
> los
> >incencios a base de extintores, mientras el ingeniero jefe trata
> de
> >activar de nuevo la gravedad artificial de la nave (que se
> consigue a
> >base de un movimiento rotatorio del interior de la misma), y el
> >médico hace lo que puede por recuperar ¡la cabeza de la teniente
> >Arraiz! (lo único que no ha quedado vaporizado de su cuerpo tras
> el
> >impacto de láser, pero que puede darle de nuevo la vida si el
> cerebro
> >no ha sido dañado)... no piensas si el sonido de los láseres no
> se
> >escucha en el espacio, o si no se ven los haces de luz (para algo
> >está el sistema de puntería). Porque tú sí oyes los impactos,
> porque
> >rezas por haberte puesto bien el traje espacial en 15 segundos,
> >porque las planchas de tu nave se funden como mantequilla tras
> cada
> >descarga, y oyes a tu artillero maldecir por la radio, escupiendo
> a
> >los ancestros del maldito ingeniero que diseñó la torreta con
> sólo
> >dos grados de libertad, y no tres.
> >
> ¡¡Sublime relato!! Y si es encima con reglas a lo RQ, mucho mejor.
> El
> día menos pensado me pongo al tajo.
>
> Saludetes,
> Aitor
Bueno, el Mester y yo hablamos una vez de crear un reglamento para un RQ futurista, pero se quedó en proyecto.
Alyrodri
pd: Se barajaron ciertas ideas interesantes.
<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>
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