Runas (larguísimo)

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Fecha: Wed, 19 Jun 2002 12:20:07 +0000

Mi opinión sobre las runas:

-Mundo real: el ser humano siempre ha utilizado símbolos para
representar cosas de la realidad, algunos de ellos grabados o pintados. La magia simbólica parte de la creencia de que que el símbolo y la realidad representada EN CIERTO MODO SON LA MISMA COSA. En el símbolo se manifiesta la realidad (piénsese en las pinturas rupestres). Los sumerios también creían que, al dibujar un símbolo, la esencia de la realidad se manifestaba allí, y es uno de los factores que incidieron en el origen de la escritura. Esto coincide con la visión de las runas de DdG, la runa del fuego "contiene" el calor del fuego, etc. Las runas en glorantha no serían estrictamente lo que en la tierra son runas, sino cualquier tipo de símbolos gráficos simplificados y estilizados, ya estén pintados o grabados.

-Glorantha: En Glorantha esa creencia es cierta. La runa es
manifestación de la realidad. Todos los gloranthanos creen en una realidad trascendente, sea cual sea, y las runas son una forma de "Llamar" mágicamente a esa realidad, una forma de comunicación con el Otro Mundo. Lo explicaba así, en el mensaje 12403:

"Mi interpretación de la magia en Glorantha es la siguiente: las diferentes culturas tienen diferentes aproximaciones a unas realidades 'trascendentes' o suprasensibles, o planos. Esta "trascendencia" en sentido amplio, proporciona una explicación para los hechos de la realidad: La realidad se basa en leyes, normas, esencias, ideas y principios abstractos y aprehensibles con el pensamiento (hechicería); la realidad se basa en las hazañas realizadas por los dioses en el pasado mitológico, y en los caprichos de los dioses (teurgia), la realidad se basa en el mundo espiritual, paralelo al nuestro, donde viven las almas de todas las cosas y seres (animismo), o la realidad es mentira y lo único que existe es una trascendencia superior a los planos (misticismo). Los gloranthanos han descubierto el modo de interaccionar con esa trascendencia, así que estudian las esencias (hechiceros), negocian y tratan con los dioses y daimones (teurgos), atrapan o parlamentan con los espíritus (animistas) o consideran todo lo anterior falso e intentan trascender de la realidad (místicos). Debido a esa interacción con los otros planos, son capaces de comprender, asumir e interiorizar cómo está formada la realidad y son capaces de modificarla, de alterarla: de hacer magia.

¿Qué son las runas? Son símbolos con los que los gloranthanos representan a esencias, espíritus, dioses o a la Trascendencia Suprema a la que aspiran. En el mismo símbolo está contenida la realidad que representa (magia simbólica). Los gloranthanos necesitan estos símbolos para interaccionar con esa realidad "superior". De este modo, los talismanes de los hechiceros y los focos de los animistas tienen runas para canalizar energías o atar espíritus, los encantamientos tienen runas, el círculo de invocaciones de un chamán tiene runas, los grimorios de los hechiceros están escritos de complejas runas, etc. Las runas [entendidas como símbolos, no como lo que representan] son necesarias para interaccionar con la realidad en todos los sistemas. Luego, en cada sistema aparecen otras herramientas que se usan junto con las runas (sacrificios en la teurgia, veneración en la hechicería, culto extático en el animismo) y que ya distinguen unos sistemas de otros".

-"Mundo de las Ideas" Cuando un orlanthi dibuja una espiral, la
espiral significa Aire, la espiral significa Orlanth, y al mismo tiempo, la espiral ES presencia de Orlanth y ES Orlanth y ES Aire. Del mismo modo que una imagen de Orlanth es símbolo, pero también es el dios mismo. Los orlanthis no son amigos de conceptos abstractos, así que no tienen [muchas] "ideas esenciales", espiral= mi dios Orlanth. Así que, desde su perspectiva, no tiene sentido eso de las ideas. Sus realidades representadas por las runas son, digamos, antropomórficas.

Los malkionitas son amigos de conceptos abstractos. Su Otro Mundo es una esencia inmutable de la realidad. Las realidades representadas por sus runas (las mismas de antes, desde otra "verdad parcial") SÍ son ideas esenciales. Sí es una especie de mundo platónico.

Lo que hicieron los Aprendices de Dios fue utilizar el método malkionita para todo. Convertir los mitos en ideas, codificarlos en runas. Ver la realidad a través de un "código rúnico" como el que, en el mundo real digitaliza una imagen convirtiéndola en unos y ceros. Dije de los Aprendices en el mensaje 12403:

"Las runas no son sólo las de la lista de DdG o HW. En realidad habría infinidad de runas (una por cada dios, por cada esfera de influencia del dios, por cada subculto, por cada culto de héroe... y así con todos los sistemas). La lista de DdG o HW fue confeccionada por los Aprendices de Dios, que descubrieron que todos los gloranthanos confeccionaban runas. Estos eran malkionitas, y por tanto su aproximación era la del pensamiento abstracto, uso de la razón y de categorías lógicas, pero estaban abiertos a explorar las demás realidades. También creían que debía haber una única explicación excluyente para toda la realidad, por encima de las diferentes aproximaciones, y trataron de buscarla.

Por eso trataron de sistematizar el sistema de runas. Las runas que tenemos en la lista son las básicas, las puras, las que no derivan de otras runas: los elementos, las polaridades, etc. Luego las combinaciones y subdivisiones son impredecibles, y en los libros de HW tienes ya muchísimas más runas, sin pretensión de exhaustividad. La mayoría de los habitantes de Glorantha no conoce esa lista de los Aprendices, y si la conocieran pensarían que se trata de un sacrilegio o algo así y que hay que destruir esa lista herética".

-Runas diferentes. Puesto que los pueblos de Glorantha tienen
distintas aproximaciones a una realidad compleja, es muy posible que las runas sean diferentes. Cada runa representa y es la realidad DESDE ESA PERSPECTIVA. Es por eso que creo que hay muchos sistemas rúnicos (muchos dioses, muchos espíritus, muchas esencias), pero que las runas esenciales, básicas, las más amplias, las que se refieren a realidades casi independientes de la cultura de origen LAS RUNAS DE LA CORTE CELESTIAL, las que vienen en DdG permanecerían, en términos generales, idénticas. Ahora bien, nadie podría dominarlas en su totalidad, sino más bien otras runas, subdivisiones de las primeras.

Saludos rúnicos y perdón por el rollo ;-)

Antonio

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