Re: Diversas Dudas

Write haof XML files: José Manuel <joseluesma_at_...>
Fecha: Thu, 20 Jun 2002 00:08:10 +0000


Bueno intentar� responder, siempre bajo mi punto de vista. Esta claro que hasta las reglas mejor explicadas pueden tener distintas interpretaciones.
>1) Ante un arma con Aumentar Da�o 5 y un oponente con
>los conjuros Resistencia al Da�o 10 y Resistencia a
>Conjuros 10.�Que pasa si con una maza se le hace
> 3 PD por arma + 5 A. Da�o = 8 PD ?
> �Que conjuro actua primero, el Resist Da�o o Resist
>conjuros?

En este caso solo actuar�a un conjuro, Resistencia al da�o. Ten en cuenta que todos los conjuros que se lanzan sobre las armas para que hagan m�s da�o, se lanzan sobre el arma, no sobre el tipo al que luego vas a pegar, por lo que para un cuchilla afilada por ejemplo el resistencia a conjuros no serviria absolutamente de nada.

>
>2) Un PJ con un 96% en arma, � podria realizar 2
>ataques a un 48% uno en su MCC y otro 3 MR despues?
No, en primer lugar es necesario tener al menos un 100% en un arma para poder realizar dos ataques con la misma, divididos a la mitad ENTRE DOS BLANCOS. Otra cosa es que realice dos ataques con dos armas diferentes. Entonces si que puede atacar dos veces al mismo blanco. En segundo lugar, todos los ataques deben estar separados por 3 MR, no se pueden realizar dos ataques en el mismo MR nunca.

>3) � Cuando da�o hace el aplicar un volar sobe unas
>bolas de metal si estas son de un tama�o de bolas de
>billar y el volar esta a intensidad 10 o 20?
Uf, una pregunta algo complicada. En la descripci�n del conjuro no explica nada de eso ya que supongo que los dise�adores del juego no pensaron en semejante aplicaci�n. Puedes extrapolar las reglas de da�o por caidas, y ver la descripci�n del conjuro formar/colocar, que se parece un poco a lo que quieres hacer.

>4) �Que sucede si, haciendo multiconjuro, se lanza un
>volar 10 a cada una de las piernas de un jugador
>(Supondremos que este no saca la tirada de
>resistencia)?

Podr�as enfrentar la intensidad de los conjuros a la CON del jugador y si la superan hacerle 1D6 de da�o. Ten en cuenta tambien, que adem�s de vencer sus puntos m�gicos, la intensidad deber�a ser la suficiente como para igualar el TAM de la victima.

>5) En un conjuro de hechiceria "Circulo de proteccion"
>con los conjueos de Resist. Da�o y Resist conjuros,
>SOBRE UNA PERSONA con una intensidad de 20 que implica
>que se cubre un area de 20 m. cubicos. Si un grupo
>viene con un carro hacia esa persona hechizada. �Se
>movera esa persona de sitio? (Esto viene a que si un
>circulo de proteccion esta fijado a algun sitio ya que
>este se movera con la persona hechizada).

Sobre este conjuro se publico una fe de erratas en un suplemento llamado "Strangers in Prax" que hasta ahora no ha sido traducido al castellano. Como la descripci�n es un poco larga, me limitar� a decirte que en dicho suplemento se decia que el �rea protegida debia ser definida por el usuario por algun m�todo como delimitarla en el suelo con alg�n tipo de pigmento, etc. Vamos, que dejan claro que el conjuro debe lanzarse sobre un lugar, no sobre una persona.

>6) �Se podria meter dentro del circulo un devolver
>conjuros?

Seg�n las reglas no. Solo da beneficios adicionales a los conjuros de Resistencia al da�o, Resistencia a conjuros, y Resistencia a esp�ritus.

>7) Como Directores de juego, �Como habeis motivado a
>un jugador a inversigar un conjuro de hechiceria? �Que
>metodologia habeis seguido para evaluarlo? �Se pueden
>investigar conjuros de espiritual? � Y de divina?

Bueno, el recurso m�s sencillo es el t�pico malo al que solo se puede derrotar estudiando un conjuro determinado,o enfrentar a los pj durante varios escenarios seguidos a una situaci�n en la que determinado conjuro vendr�a muy bien. Si tus jugadores son como los mios en unas pocas sesiones todo el mundo querra aprenderse el conjuro ;)

En cuanto a los conjuros de magia espiritual la palabra investigar me parece poco apropiada. En algunos textos que he leido el proceso de aprendizaje de la magia espiritual se describe como si el pj que aprende el conjuro devorase al espiritu de conjuro tras derrotarlo en combate espiritual y adquiriese sus conocimientos. Lo m�s parecido a una investigaci�n ser�a un shaman viajando por el plano espiritual en busca de algun conjuro ex�tico.

Los conjuros de magia divina tampoco se investigan, ya que es el dios el que envia parte de su poder a sus seguidores. Aunque una b�squeda heroica podr�a   hacer que tu grupo de personajes "redescubriera" un conjuro divino olvidado.

>8) �Usais normalmente componentes materiales para
>lanzar los conjuros m�s habituales? (Los raros o
>estra�os se supone que se DEBEN usar).

Yo en mis primeras campa�as si que los utilizaba, pero finalmente decid� suprimirlos por que no aportaban demasiado al juego y resultaba un poco tedioso tener que dedicar un tiempo todas las partidas a comprar componentes o buscarlos en el campo, etc. Sin embargo si me parece una idea interesante que determinados conjuros muy poderosos requieran componentes, sobre todo en el caso de la hechicer�a, si los componentes son dif�ciles de conseguir puede dar lugar a interesantes m�dulos.

>9) �Cual es el familiar mas extra�o con el que os
>habeis encontrado?

En el caso de familiares creados por jugadores recuerdo una Ondina a la que el pj le sacrific� parte de su CON, INT, y DES. Como familiar era un desastre, pero raro si que era ;)
Familiares de pnj el que m�s me gusto aparec�a en el suplemento que he citado antes "Strangers in Prax". Era un esp�ritu de magia ligado a un trodo de bronce. El mago le dio algo de su CON, DES, y FUE. Como estas caracter�sticas eran un poco cutres el familiar solia llevar encima varios conjuros de aumentar caracter�stica (un conjuro realmente �til para los familiares de un mago), adem�s de varios encantamientos de armadura. Pero lo m�s cachondo es que este familiar conoc�a el conjuro de formar colocar bronce y animar bronce, de forma que podia remodelar su cuerpo (de bronce) a voluntad, transformandose en un bast�n, en una jarra, etc. Lo que me pude reir hasta que los jugadores descubrieron el truco...

Bueno, espero haberte servido de alguna ayuda.

Jos� Manuel



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