> >8) �Usais normalmente componentes materiales para
> >lanzar los conjuros m�s habituales? (Los raros o
> >estra�os se supone que se DEBEN usar).
>
> Yo en mis primeras campa�as si que los utilizaba, pero finalmente decid�
> suprimirlos por que no aportaban demasiado al juego y resultaba un poco
> tedioso tener que dedicar un tiempo todas las partidas a comprar
componentes
> o buscarlos en el campo, etc. Sin embargo si me parece una idea
interesante
> que determinados conjuros muy poderosos requieran componentes, sobre todo
en
> el caso de la hechicer�a, si los componentes son dif�ciles de conseguir
> puede dar lugar a interesantes m�dulos.
>
Bueno, parece que la mayor�a estamos de acuerdo en no utilizar
componentes para conjuros de manera generalizada.
La verdad es que s� que puede hacerse tedioso el tener que utilizar
distintos componentes para cada conjuro, sin embargo, yo lo veo como algo
muy �til para la ambientaci�n de las partidas. Desde antiguo se han usado
componentes animales, minerales y vegetales para "conjurar" en nuestro mundo
y, aunque en los mundos de juego la magia suele ser algo mucho m�s "real",
parece relativamente f�cil pensar que la utilizaci�n de determinadas
sustancias resultar�a al menos beneficiosa a la hora de ejecutar las artes
arcanas. As�, la soluci�n que tom� como master es:
- toda la magia puede realizarse sin la ayuda de componente alguno
(esto evita lo pesado y lento que puede hacerse el uso/obtenci�n de
componentes). Son la excepci�n a este punto ciertos conjuros especialmente
poderosos y/o ex�ticos los cuales REQUIEREN OBLIGATORIAMENTE de alg�n
componente concreto.
- gran cantidad de "componentes" de todo tipo resultan beneficiosos
para la magia (y hablo tanto de incrementar los % en el lanzamiento de
conjuros como de ahorrar PM,... y no descarto el ahorro en gasto de PER para
ciertos rituales...). Esto es algo que me parece justo y necesario. Hace
mucho m�s �tiles ciertos Conocimientos y permite desarrollar mejor su rol a
ciertos personajes (al igual que el arquero buscar�/fabricar� flechas, el
guerrero se procurar� las mejores armas, etc... el mago, shaman, druida,
sanadora, ... podr�n si lo quieren as�, buscar componentes para conjuros,
rituales, p�cimas...)
- ciertos componentes son la base para la fabricaci�n de pociones
m�gicas, b�lsamos y todo tipo de "preparados especiales" que pueden dar
mucho juego. Adem�s, esto da pi� a buenas explicaciones sobre la existencia
de p�cimas curativas, y dem�s... tan comunes en las partidas de rol
medieval-fant�stico (seguro que cierto pirata vadelino est� de acuerdo con
esto).
En fin, es s�lo mi punto de vista como master pero es que estoy
trabajando en un documento exhaustivo que trata sobre el tema de los
COMPONENTES y la pregunta 8) del mensaje me ven�a "a huevo" para solt�r
estos parrafillos y conocer vuestras opiniones... ;)
Hasta pronto El Mester FER