RE: [G, HW] La Cacería Salvaje

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Fecha: Thu, 27 Jun 2002 12:44:38 +0000

> A ver, aqui si puedo ser de mas ayuda...

Hum... ahora lo veo más claro. A ver si os parece esta sinopsis de argumento:

Previo: El Gagarthi quiere rememorar un viejo mito de la Cacería Salvaje para obtener una hazaña poderosa contra los Varmandi (sed de venganza); ya buscaré cuál. Pero prefiere hacer trampas y busca un osezno que "atraer" a la búsqueda.

-Antes que nada les doy uno de mis soporíferos textos de una página de cultura heortlinga (el último fue, "el robo de ganado" ;-). El tema de hoy "El saludo", ya que van de viaje ;-).

-Misteriosamente, comienzo sin que nada tenga que ver con lo anterior. Les hago creer que es uno de esos comienzos peliculeros y que ya les explicaré. Empezamos con acción; están con el otro tipo (al que no dejo que reconozcan), saliendo de la cueva, y se enfrentan a la Cacería Salvaje. Acaban de destrozar a un osezno y el líder, su viejo enemigo se dirige a ellos con un poder imparable, que posiblemente empiece a matar gente. Se trata de un sueño premonitorio, presagio de Odayla y cuando despiertan empieza la aventura.

-Entran en la tula del clan de cazadores, siendo abordados por una patrulla y cumpliendo los ritos del saludo. Cuando se dirigen a un asentamiento cercano escoltados por la patrulla entra en escena el viejo amigo de Odayla. Viene tras la pista, día y noche, de un grupo de gagarthis que han robado un oso de plata bastantes kilómetros al norte, y cree haber perdido el norte.

-Si le explican el sueño, puede que el amigo sepa algo del mito que mencionas (pero no tiene gran capacidad mitológica para romper las barreras, aún encontrando la cueva) y pueda surgir la posibilidad de cambiar lo ocurrido en el sueño, interpretando alguien el papel del oso (el de Odayla, su oso seguidor, o alguno de los jugadores, depende de lo que decidan), de modo que no muera el oso de la búsqueda y la Cacería no sea tan poderosa, pero para eso hace falta ayuda.

De este modo surgen dos opciones al grupo (que yo sepa):

*"Más vale prevenir que curar". Los personajes se lanzan al rastreo y persecución de los malosos, con la ventaja de que pueden pillar al oso antes de que entren en la cueva. Si les va mal la persecución, o no encuentran la cueva, malo. Podríamos andar repitiendo el sueño, aunque tendrían más probabilidades de sobrevivir, ya que estarían avisados. O podrían renunciar a entrar en la cueva como viles cobardes jejeje.

*"Nos vamos de búsqueda heroica". Entonces tendrán que ir al asentamiento cercano y CONVENCER a unos pacíficos y tranquilos cazadores no-queremos-problemas de que les den APOYO EXTRAORDINARIO y se pringuen en la búsqueda, y buscarse un ritual. De este modo, podrán estar superpreparados frente a la Cacería Salvaje.

La conexión de la búsqueda de los jugadores con la de los Gagarthis sería la Cueva, al fin y al cabo fueron a perseguirle, como hice en el Baile de Máscaras. Habría que tener en cuenta que, aunque en el Plano Divino no existe el tiempo, sí sigue pasando el tiempo en el Material (no recuerdo la proporción del Narrator's Book), de modo que el Gagarthi podría terminar la búsqueda antes de que la persecución se llevara a cabo.

Con todo eso, tenemos variedad en la aventura: magia, rituales, acción, habilidades sociales, rastreo y búsqueda, elección difícil y comedura de tarro (cuando arregle el tema del sueño y de la pista para adivinar cómo soslayarlo).

Saludos plantígrados,

Antonio

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