>Y las de los pnjs no? Pues que injusticia.
OBVIAMENTE LAS DE LOS PNJ TAMBIEN!!!
>>El problema es que NO tenes que contar el protección. En el mundo real las
>>flechas atravesaban caballeros con armadura completa (a ellos les protegia
>>solo 4 PA) pero estos caballeros no tenian escudo!
>Deja vu? en fin:
> RQ:B: Protección: Concede 1 punto de armadura NORMAL.
>Observese la ligera mejoria en el tamaño de la parte a resaltar. :-)
A ver zopenco...
Caballero de la tierra alternativa:
Coraza, 8 PA NORMALES
Caballero gloranthano:
Coraza + Protección X = 8+X PA.
Si las flechas no lo dañan por X, no hay que aumentarles el daño, es MAGIA que en la realidad no existe; si los caballeros hubiesen tenido armadura magica las flechas no hubiesen sido tan efectivas.
Saludos,
Alejandro
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