RE: RE: Diversas Dudas en RQ

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Mon, 08 Jul 2002 14:42:50 +0000


Ah� vamos,

Pues, no s�, yo creo que en general la mezcla de las magias puede crear grandes beneficios num�ricos de los que tanto gustan los PJ�s y que ayudan, normalmente, a que se pierda coherencia en las partidas. En mi opci�n personal los cultos proh�ben a sus iniciados el uso de la hechicer�a o de la espiritual seg�n el caso, pero es que adem�s utilizo una regla modificada que alguien me mostr� de las reglas nuevas. Un conjuro espiritual ocupa por punto de conjuro 1 punto de presencia, pero no mientras est� activo, si no siempre. As� adem�s de perder 1 punto de INT libre se pierde 1 punto de presencia m�s. En el caso de las matrices no se pierde la INT libre pero si la presencia de utilizarlo ya que esta se pierde por perder perspectiva del mundo al utilizar magia sin l�gica.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."   con cualquiera de las reglas, *en caso de existir* el incrementar armadura es mejor.
  Con las reglas de Sandy ni hablar.
  Con las del basico, depende del hechicero y su int libre (ya con 15 es de la ostia y puede tener +15 durante 20 minutos o +5 durante 1 semana+)   es decir, como sea, cualquier sistema mediante, la hechiceria es mucho mejor que la magia espiritual.

  Entonces (en caso de que el conjuro exista) no entiendo porque un hechicero usa un conjuro espiritual si el de su sistema de magia es mejor.   El unico conjuro espiritual mejor que el de hechiceria es el "curacion"

  Parkar

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