RE: [G] Batalla campal

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Wed, 07 Aug 2002 16:11:32 +0000

Ah� vamos,
>
> Aun no he llevado adelante una batalla gloranthana cuyo fin fuera decidido
> por la magia. En general consideraba que cada soldado utilizaba los
> conjuros que podia y que eso niveleba las cosas mas o menos, a partir de
> ese punto las cosas funcionaban como en una batalla de las de la tierra.

S�, leyendo tu campa�a en Carmania me hago a una idea, aunque t� tambi�n ves grandes diferencias con las batallas terrestres con la aparici�n de dioses y h�roes. Si no recuerdo mal Talor muere combatiendo a Yara Aranis y si no lo hubiese hecho habr�a destrozado su ej�rcito, �no?

> En el resto de las batallas que he llevado a cabo la magia
> no decidio
> gran cosa. En la batalla que describes los elfos podrian haber
> nivelado las
> cosas a su favor utilizando conjuros de confusion y desmoralizar
> contra los
> caballos o soltandoles espiritus que los ahuyentaran durante la noche (o
> incluso utilizando espiritus de enfermedad).

Lo cierto es que ni los elfos esperaban ser atacados (fue por motivos pol�ticos) ni ten�an a nadie con poder suficiente para manejar esp�ritus. Las desmoralizaciones y confusiones con la PER de los elfos son una gran ventaja pero... son 50 metros. Es muy poco, con un caballo cargando sobre ti, significa que o te sale el conjuro y entra o tu vida vale muy poco... porque para que los caballos se acercasen a ellos ten�an que ponerse a tiro de arco de las catapultas, en campo abierto.

> De todos modos la tactica de
> los mercenarios tiene muchas pegas, como el que los bosques,
> sobre todo los
> bosques viejos, no las plantaciones de pinos que nosotros conocemos, no
> arden tan bien como pensamos, a menos que lleve meses sin llover.

S�, la batalla no se produce en un bosque real, si no en una zona que a vuelto a repoblarse de Erigia por lo que son �rboles j�venes (en su mayor�a), de todas formas no llegan a hacer arder todo ni mucho menos, lo atacan para que los elfos intenten defenderlo y al ser elfos j�venes e impetuosos cayeron en la trampa. Despu�s entraron en el bosque a acabar el trabajo y la diferencia de n�mero termin� la contienda.

> Ademas el
> avance de las catapultas por un terreno accidentado es muy dificil por no
> decir imposible.

Otra vez tienes raz�n, eran catapultas bastante especiales dise�adas por enanos de las Monta�as del Esta�o para acoplarse encima de carretas... Es que explicarlo todo me parec�a iba a ser muy pesado... (cuando os termine el m�dulo de la partida lo le�is todo).

Vamos que lo m�s novedoso para mi fue lo de la arena para evitar los camaleones, cosas as� deben de hacerse en muchas batallas para contrarrestar la magia enemiga o sus ventajas (como la canci�n troll para manejar hachas en vez de mazas en sus batallas con los elfos). En RQ hay pocos ejemplos de este tipo y deben de usarse.

Por ejemplo un batall�n con 3 � 4 hechiceros puede conseguir grandes cosas si combinan sus esfuerzos o varios sh�manes, debe de tener importancia en las batallas. Yo creo que la guerra gloranthana debe cambiar con respecto a la de nuestros d�as, hay demasiados cambios, por magia, h�roes, intervenciones divinas, monstruos, otras razas, etc...

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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