RE: Compendio de Artes Marciales

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Wed, 07 Aug 2002 15:41:25 +0000


Ah� vamos,

La patada giratoria me parece bien como habilidad, la otra opci�n poni�ndole m�s da�o era darle al oponente un 50% m�s de posibilidades de pararla-esquivarla, eso lo compensar�a, porque es mucho m�s lenta que una patada normal, pero tienes raz�n, m�s da�o a una patada puede ser excesivo.

Lo mismo pasa con el Kiai.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

>> Pense en eso pero la verdad no me llenaba la idea. Como master me
imagine rapidamente al kbron de turno que entrena kiai hasta la muerte para putearme a todos los malos. Le di el enfoque de "distraccion" del rival porque dandole un -30 a la defensa el artista marcial tiene la oportunidad de, con un poco de suerte, cepillarse a una gran cantidad de enemigos en el primer golpe lo que le da mas esperanza de vida (Sobre todo a enemigos medios con una parada de 60-65% y armadura de 3). Por otro lado ante enemigos gochos se que no me van a putear con la habilidad. En cambio si la ponia como habilidad para hacer mas da�o se transformaba en una habilidad peligrosa. Como soy master y jugador de RQ siempre trato de evitar meter reglas que permitan tacticas MegaMataDragones ;).

>> A la patada giratoria que te refieres creo que es la patada de medio
giro que el artista marcial da girando sobre su pierna mala y dando un medio giro para golpear por la izquierda con la buena. Para mi esa esa patada hace mas da�o pero es la que das cuando sacas la tirada de ataque con patada sacando menos de lo que tienes en Artes Marciales. Aumentar aun mas el da�o seria peligroso. (Pienso en lo que diria Ramon si mi Yamabushi que tiene 1D6 de bonificador de da�o que ya hace 3D6 con una partada exitosa de artes marciales usara ademas una tecnica que aumentara aun mas el da�o. Seguramente si eso existiera dejaria de usar la Naguinata con la que SOLO hago 3D6+2. Decididamente seria una tactica MegaMataDragones que no creo que ningun master queramos sufrir)

>> La patada giratoria que detallo es mas una habilidad que el artista
marcial puede usar cuando esta roedado de enemigos y, por ende, bastante jodido. Es el as en la manga que se saca para tratar de salir bien parado de una situacion en la que puede ser caneado de lo lindo.

>> Hoy he tenido jodido el PC y he estado reinstalando. A ver si a lo
largo de la semana puedo modificar el docu de las artes marciales con estos comentarios y subir el Cisma pacifico de Yelmalio para Vormain. Tambien tengo adelantadas las reglas de lo que llamo RuneMaster (Sistema de juego de RuneQuest y magico de Rolemaster). Dudo si merece la pena meterlo en los files porque no es un reglamento puro de RQ.

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