Re: RE: [RQ] Arcos y ballestas.

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 13 Aug 2002 08:18:46 +0000


> El el caso de arcos, tirando con tiro parab�lico, en el arco de caida
> de la flecha podr�amos sumar algo m�s a su impacto debido a la
> aceleraci�n extra que ha supuesto la aplicaci�n de la gravedad (ahora
> s�) sobre la masa del proyectil.
     Bueno, esto ya es algo que deber�an explicar los f�sicos.
     Durante la curva de ascenso la flecha sufre deceleraci�n y luego
durante el arco de descenso sufre aceleraci�n.
     No se si es f�sicamente correcto pero, en lo relativo a la simulaci�n
en RQ, yo considero que la deceleraci�n y la aceleraci�n se compensan y el da�o es el t�pico. �Alguna aclaraci�n t�cnica?

     Sin embargo, cuando el disparo se efect�a desde posiciones elevadas (por ejemplo desde lo alto de una torre) entonces s� se incrementa el da�o.

> Puestos a penalizar los disparos a quemarropa, se deber�an penalizar
> los porcentajes de acierto, ya que un blanco movil es m�s dificil de
> acertar cerca: su desplazamiento lineal supone un �ngulo mayor para el
> que est� cerca que para el arquero que est� lejos, es el mismo
> principio que hace que una pistola sea mejor que un rifle a corta
> distacia (diga lo que diga el malo de "por un pu�ado de d�lares")

     Correcto; pero yo me imaginaba el ejemplo concreto nombrado en esta lista, cuando L�golas efect�a un disparo a 2-3 metros, contra un orco que se dirige directamente hacia �l.

     Saludos El Mester FER

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