Bueno, esto ya es algo que deber�an explicar los f�sicos. Durante la curva de ascenso la flecha sufre deceleraci�n y luego durante el arco de descenso sufre aceleraci�n. No se si es f�sicamente correcto pero, en lo relativo a la simulaci�nen RQ, yo considero que la deceleraci�n y la aceleraci�n se compensan y el da�o es el t�pico. �Alguna aclaraci�n t�cnica?
Sin embargo, cuando el disparo se efect�a desde posiciones elevadas (por ejemplo desde lo alto de una torre) entonces s� se incrementa el da�o.
> Puestos a penalizar los disparos a quemarropa, se deber�an penalizar
> los porcentajes de acierto, ya que un blanco movil es m�s dificil de
> acertar cerca: su desplazamiento lineal supone un �ngulo mayor para el
> que est� cerca que para el arquero que est� lejos, es el mismo
> principio que hace que una pistola sea mejor que un rifle a corta
> distacia (diga lo que diga el malo de "por un pu�ado de d�lares")
Correcto; pero yo me imaginaba el ejemplo concreto nombrado en esta lista, cuando L�golas efect�a un disparo a 2-3 metros, contra un orco que se dirige directamente hacia �l.
Saludos El Mester FER
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