Re: [RQIV] Problemas con la fatiga

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergcambra_at_...>
Fecha: Thu, 29 Aug 2002 12:14:55 +0000


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>reglas de fatiga del RQIV, he visto los niveles que existen (cansado,
>fatigado, exhausto e incapacitado) pero, no he conseguido ver por
>ningun lado las penalizaciones que estas provocan
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De esas reglas hay muchas versiones por ahi, y con la fatiga hay muchos problemas. Yo al final tuve que traducir algunos parrafos del ingles que me faltaban. Las penalizaciones que venian eran demasiado grandes, German las probo y las cambio, yo las probe y las cambie (no recuerdo si exactamente igual que German, pero sino solo cambian los numeros). Te dire como las uso y si te interesa puedo buscar las antiguas.

Normal: el personaje no est� cansado. El estado de fatiga con el que un personaje empezar� normalmente.
Cansado: Se pierden 5 percentiles y se suma 1 a todas las tiradas Fatigado: Se pierden 10 percentiles y se suma 3 a todas las tiradas Exhausto: Se pierden 20 percentiles o se reduce el porcentaje a la mitad (lo que reduzca mas) y se suma 5 a todas las tiradas. Se reduce el movimiento a la mitad.
Incapacitado: El personaje solo puede actuar si hace una tirada de CONx1 (en cuyo caso el o ella deber�a ser tratado como exhausto). De otro modo no puede hacer nada m�s que descansar.

A pesar de cualquier suma a las tiradas debido a clase de fatiga una tirada natural de 01 sigue siendo 01, normalmente un cr�tico. Una tirada natural de 00 � cualquier tirada modificada por encima de 100 tendr� el mismo efecto que una tirada de 00, normalmente una pifia. Si, por ejemplo, un Espada de Humakt con 100% en espada ancha llega a cansado y saca un 05, normalmente un cr�tico, se convierte en 06, un exito simple. Si hubiera sacado un 01 hubiera sido un cr�tico. Si estuviese fatigado y saca un 98, normalmente un �xito, se convertir�a en 101, que se trata como un resultado de 00, una pifia. Si llega a exhausto su habilidad con la espada ancha se reduce a 50% y una tirada de 06, normalmente un �xito especial, se convierte en un 11 o exito simple. Nota que con este sistema, valores de CAR no se necesitan ajustar para tama�os por encima de 20, 30, 40, etc. Mayor FUE compensa las mayores cargas por armadura debido al tama�o.

A continuacion te pongo lo que habia leido en ingles (traducido) y sin lo cual no sabia que hacer cuando se perdia fatiga a largo plazo y a corto.

La fatiga a corto plazo no puede ser mayor que la fatiga a largo plazo. Si un personaje con fatiga a largo plazo menor que normal pierde fatiga a corto plazo, pasa a una clase de fatiga menos que su fatiga a largo plazo actual.

Ejemplo: La fatiga a largo plazo de Arlia se ha reducido a Cansada. Va a luchar y empezar� con fatiga a corto plazo de Cansada. Despu�s de los 5 primeros asaltos falla una tirada de Fatiga y su fatiga a largo plazo sigue siendo Cansada, pero su fatiga a corto plazo ahora es Fatigada.

Si tienes alguna otra duda preguntas.

Sergio

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