[G, HQ] Un par de personajes no jugadores

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Fecha: Tue, 03 Sep 2002 21:25:53 +0000

Bueno, un par de personajes nuevos para mi campaña. Me tomo la confianza de mandarlos en mensaje, que tampoco es tan largo ;-)

Los mando por si a alguien le sirve o por si me sirven a mí vuestros eventuales comentarios sobre ellos ;-)

YERESTOS BARBA-TRENZADA Historia: Yerestos nació en el Clan Konthasos, desde su juventud, creyó sentirse llamado por Issaries, iniciándose en el culto. Eran las riquezas las que lo llamaban. Nacido en una familia de leñadores, se hizo a sí mismo con el comercio del vino. Pronto descubrió que el negocio auténtico estaba con los lunares, así que se convirtió a Etyries. La decisión no cayó muy bien entre su Clan, pero al fin y al cabo, ya estaba pensando unirse a los Robles Negros para disfrutar de las exenciones de impuestos. Su capacidad para invocar preceptos olvidados de la legislación dara-happana le ha hecho ganar bastante dinero con el ejército de ocupación. El sueño de Yerestos es hacerse lo bastante rico como para retirarse de los caminos y dirigir sus caravanas desde en lugar apartado y tranquilo. Está buscando gente de confianza que se encargue del negocio cuando dé el pelotazo. Casi por casualidad obtuvo un extraño objeto de artesanía extranjera; Yerestos lo tiene metido en una cajita escondida en el doble fondo de su carromato, porque mirarlo le da dolor de cabeza y porque es claramente un objeto muy valioso. Yerestos planea vender el artefacto MUY caro en Fronteriza, aprovechando su próximo viaje comercial.

Descripción: Un hombre más bien bajo, de constitución normal, vestido con un impresionante traje de sedas kralorelanas de la mejor calidad y colores grisáceos. Lleva varios colgantes dorados con la runa de Etyries y la barba cuidadosamente trenzada y con adornos plateados.

Personalidad: La riqueza y la comodidad son los valores principales de Yerastos, estrictamente por ese orden. No obstante, a pesar de haber abandonado su culto y su clan para obtener facilidades económicas, se comporta con honradez con los que considera "los suyos", mientras no metan narices en sus negocios. Su concepto de "los suyos" es bastante ambiguo, pero suele incluir a aquellos con los que se alía para obtener beneficio, incluyendo en todo caso a su amigo Grak y en la mayoría de los casos a los posibles acompañantes en su caravana, con los que suele comportarse con un cierto paternalismo sabiondo y parlanchín. Aparte de la pasta, le gusta del culto de Etyries su falta de prejuicios sobre la gente. Yerastos nunca los tuvo: negociaría con un broo o un rebelde orlanthi si ello le trae beneficio, fastidiaría a los soldados lunares si las ganancias compensan el riesgo. Yerastos no entra demasiado en filosofías, pero tiene la idea de que en el fondo, más allá de las máscaras sociales, todo el mundo es más o menos igual. Todos Nosotros Somos Avariciosos, como le gusta decir con cierto aire blasfemo, entre burlón y reverente. Esa es la enseñanza de la Diosa Roja si le quitas la paja.

Yerastos se comporta de modo amable y simpático con todo el mundo, ya sea un troll o eunuco de Maran Gor. De hecho, cuando se pone nervioso, su mecanismo de defensa es incrementar su sonrisa. También se muestra alegre, y, por cierto, es un poco propenso a irse de la lengua con unas copas de más.

Estadísticas: Heortlinga 13, Mercader Dara-Happano 7W, Habla Fluida 10W, Empatía 12W, Interpretar Retorcidamente en Beneficio Propio la Legislación Lunar 5W, Devoto de Etyries 19 (Comercio, Viaje, Descubrimiento), Codicioso 2W, Paternal con "los suyos" 20.

GRAK EL ARAMITA Historia: Nadie sabe por qué se fía Yerastos de un ser tan monstruoso para tenerlo de guardaespaldas, matón y hombre de confianza. Nadie se ha preocupado de preguntarlo.

En realidad, Yerastos tenía bastante trato, e incluso algo parecido a la amistad con el grupo de Jinetes de los Colmillos al que Grak pertenecía (al fin y al cabo, alguien tiene que vender a esos nómadas las baratijas que no producen). Así que, cuando descubrió por casualidad en la plaza de Jonstown que el grupo había sido capturado por las autoridades, acusado de pillaje y asesinato, y que sólo quedaban dos por ejecutar, el astuto mercader hizo un rápido cálculo de coste-beneficio, y pudo salvar a Grak (de quien sabía que era un luchador imparable) invocando un oscuro precepto contenido en un Decreto Imperial de hacía doscientos años, que le permitía eximirlo de pena si lo compraba como esclavo (aportando algún dinerillo más para los funcionarios encargados). Grak pudo haberse marchado después, pero al fin y al cabo, no sabía muy bien dónde ir y se dejó guiar por la oratoria del comerciante. Después de cinco años juntos, Grak sigue siendo formalmente el esclavo de Yerestos, aunque en realidad se tratan como buenos amigos.

Descripción: Aunque el aramita se vista de seda, aramita se queda. El aramita está vestido en este caso con una hermosa cota de malla de color oscuro y algunas ropas azules de buena calidad. Así que parecería un caballero humano alto y musculoso de no ser por su monstruoso hocico amarillento, del que salen retorcidos colmillos afilados, y sus ojos de un rojo sangriento. Por no hablar de su piel grisácea y más bien escamosa.

Personalidad: Grak es simpático para ser un Jinete. Es decir, no tiene la costumbre de encadenarte para desangrarte en un altar siniestro a la primera de cambio, ni te exige un "impuesto de protección", salvo que le caigas especialmente mal. No, ahora es un tipo civilizado, y le gusta beber en la taberna mientras cuenta antiguas hazañas sangrientas ante los atemorizados parroquianos. De hecho, le gusta caer bien a los humanos, si está en un ambiente pacífico; un poco desorientado, le encanta encontrar gente que lo acepte. Grak sigue siendo cruel y violento, aunque sabe contenerse bastante, pero cuando encuentra ocasión de una buena masacre (por ejemplo, si la caravana es atacada) disfruta con la pelea.

Grak se encuentra algo desconectado con el Culto del Colmillo Sangriento, pero continúa aplacando la tierra con sacrificios sangrientos, en la casi totalidad de las ocasiones, de animales.

La lealtad de Grak a Yerestos roza el fanatismo. Además, piensa que es un tipo listo y suele confiar en su criterio. Ambos hablan en Aramita cuando tratan de cosas privadas, y de un modo especialmente críptico, por si alguna palabra es similar al Sartarita. Grak sabe lo del extraño objeto que Yerestos guarda en el carromato, de hecho, el comerciante le ha pedido que lo vigile especialmente...

Estadísticas: Aramita 19, Combate Cuerpo a Cuerpo 2W2, Iniciado del Culto del Colmillo Sangriento 16 (Aram-ya-Udram, Saca-Ojos, Demonio de Oscuridad), Montar Jabalí Gigante 18W, Leal a Yerestos 6W, Ansioso de Agradar 15, Cruel 15.
Cota de Malla de Excelente Calidad ^7

Brak (Jabalí Gigante) (p. 56 AR).

Saludos,

Antonio

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