Sí, no sólo hay que probar las cosas de reglas sino el argumento.
Por ejemplo, como indico en el playtesting de la partida, cuando la dirigí la primera sesión se hizo pesada (excepto el torneo) porque los personajes no tenían ningún interés por la política de la zona y ningún aprecio por Herenveth, de modo que la interacción con los personajes no les resultaba demasiado interesante. La segunda sesión estuvo mucho mejor, con la investigación y la parte mítica.
Una dificultad para el Master que no dije es el hecho de que haya tantos personajes no jugadores. Si uno no se los sabe un poco, para hacer descripciones improvisadas o la información o intereses que tienen, tiene que mover demasiados papeles entre las escenas y los personajes.
Saludos,
Antonio
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