RE: [G, HQ] Ahora el dichoso cuchillo

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Tue, 17 Sep 2002 14:24:19 +0000

Ah� vamos,

Ya que llegu� demasiado tarde para dar ideas en el anterior...
>
> -�los tienen que capturar por narices? Bueno, eso no es problema,
> porque al fin y al cabo el Yermo les puede dar una paliza, pero hay
> que pensar en la aventura otras eventualidades, como que algunos
> consigan huir, o que pretendan luchar hasta la muerte. Tambi�n,
> acostumbrados a mis principios peliculeros, podr�amos empezar ya
> prisioneros, aunque eso quitar�a posibilidad de ir preparando la huida
> en la captura (esto es, conseguir que a uno le aten mal, etc.)
>

Depende de como sean tus PJ�s, desde luego a los mios no los hace prisioneros ni el propio Harrek, si les pongo en una situaci�n as� o es muy obvia o mueren todos por cabezones... Pero si quieres desarrollar ese mto puedes desanimarlos cont�ndoles como el resto de la caravana se rinde a los captores dej�ndolos solos ante los enemigos, eso puede convencerles y dar�a la posibilidad de preparar la huida en la captura.

Otra posibilidad es relatarsela dej�ndoles hacer unas pocas tiradas en algunas de las partes de la narraci�n (como cuando los atan), esto les deja poco margen de libertad pero les hace participar en cierta medida.

> En el Templo se supone que est� la Suma Sacerdotisa que es la ca�a de
> Espa�a, y un mont�n de gente, y all� deciden que como es d�a tal de la
> semana cual los van a sacrificar a Maran Gor, la que hace temblar la
> tierra. Entonces se supone que los pj's se tienen que revelar contra
> sus enemigos, que los superan en todo.
>
> Pero entra en escena teleport�ndose un asesino de Krasht, que tambi�n
> es la ca�a de espa�a. Ha sido contratado para asesinar a la
> super-sacerdotisa y no se le ocurre mejor lugar que el templo ni mejor
> momento que el d�a sagrado, cuando est� rodeada de fieles adoradores.
> Un poco tonto para ser tan buen asesino. El tipo se pone a matar gente
> sin cesar, y suelta un cuchillo inteligente que, al verse libre,
> decide mostrar su verdadera naturaleza a uno de los pj's. Entonces
> agarran el cuchillo y salen por all� pitando, mientras la gente
> descuartiza al asesino in�til. Los problemas son:
>
> -Lo del asesino, yo le pondr�a un poco m�s de luces, sobre todo si es
> tan inmensamente poderoso como dicen.

�El asesino podr�a ser descubierto en un momento dado? Su plan era llegar a la sacerdotisa el d�a de la fiesta sagrada porque en ese momento muchos iniciados de la diosa, que normalmente no residen all�, se acercan para las celebraciones por lo que una cara extra�a pasa m�s facilmente desapercibida. Pero sus defensas m�gicas no logran esconderlo cuando las defensas del templo lo localizan y, acorralado, decide acabar el trabajo por las bravas (si es tan bueno tambi�n puede ser un poco soberbio y creerse capaz de hacerlo).

> -Que a los pj's les puede dar por enfrentarse a los Maran Gori, o al
> asesino, no huir y seguramente morir.

La descripci�n de la escena es clave en este punto, froscientos Maran Goris bien armados, un asesino ante el que caen a pares, una puerta que pone salida... :)
>
> El problema principal:
>
> -Que necesitar�a construir una historia, quiz�s aprovechando esos
> elementos, en la que los personajes jugadores se sintieran
> protagonistas e influyentes, y si hago el encuentro tal cual quiz�s
> se sientan demasiado espectadores (primero los cogen prisioneros,
> luego los libra un deus ex machina y por �ltimo salen por patas sin
> intervenir en la batalla).

Ah� tienes mucha raz�n, pero si est�n cerca de su zona pueden reconocer a alguno de los captores como un exiliado de su clan, incluso podr�a ser este quien les ayudase a huir (aflojar las cuerdas o algo as�), una peque�a charla con la sacerdotisa podr�a encender al amante de tu grupo (esa mujer s� que ser�a un reto), en la caravana podr�an conocer algf�n PNJ interesante que es posible que decidan liberar con ellos al huir para no dejarlo a una muerte segura... Alguien que pueda servirte en un futuro.

Desde luego, y al margen de las opciones de los jugadores yo jugar�a con el miedo a la muerte de alguien prisionero que sabe que va a ser ajusticiado, es dif�cil pero puede dar grandes resultados.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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