RQ: continuación varios

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Fecha: Wed, 18 Sep 2002 21:34:49 +0000

        Saludos de nuevo a la lista, varias puntualizaciones para facilitar las ayudas que me ofrec�is:

"Bien, yo puse a la Isla de los grifos en Vormain. Los votankis eran los habitantes primitivos. Los zaringas eran una migraci�n antigua desde Teshnos. Y Puerto Soldado era una ciudad fundada por la flota mercante Kethaleana (Aeolus y sus amigos), ya que tras los conflictos con Kralorela, debieron desviar su flujo comercial a Vormain. Como no pueden penetrar dentro del archipi�lago, han tomado como base la ciudad de Puerto Soldado, donde acuden los barcos vormanies a comercial con los occidentales (a quien no les importa el gobierno de Maugre... mientras fluya el comercio)."

        Esta es una buena opci�n, pero si me es posible prefiero ponerlos en las zonas occidentales (que se le va a hacer, preferencias personales), pero si no encuentro ninguna opci�n razonable la aplicar�.

"Sobre el tema de los orcos gloranthanos... un amigo me hizo ver la luz: �Claro que existen orcos en gloranta! (entendiendo por orco algo parecido al orco D&D) �Son los UZ! El que los llamen trolls en vez de orcos es meramente anecd�tico... despues de todo tienen m�s que ver con los orcos d&d o Tolkien(caos aparte) que con los trolls de esos mundos.

Alyrodri"

        Esta opci�n no me convence, me gustan los Uz como son, y a�adir adem�s a los Orcos.

"> me refiero a la velocidad de los vientos,
> violencia del oleaje, etc, �est� en alguno de los suplementos de RQ?

Ahora mismo no recuerdo gran cosa, creo que algo en el Secretos en la Climatolog�a sobre los Vientos, que quizas nombre algo en relaci�n con los mares, pero poca cosa."

        La pregunta va en relaci�n con lo de los barcos de los orcos, si est�n en zonas con mucho oleaje necesitar�n barcos mejores...

"> Siguiendo sobre los Orcos, �en que lugar podr�a estar una Isla
> de cierto
> tama�o (como para tener unos 100.000) donde tuviesen la base de desarrollo
> de su raza?,

En el mar de la niebla (Kahar) se podria poner una isla sin grandes problemas. Para no alterar la historia de Kralorela, puedes aprovechar las islas orientales, que creo que quedaban cerca. Mirando los mapas quizas haya algun lugar mas interesante, aunque en Pamaltela no creo que hubiese problemas de ponerla. Para ponerla cerca de Genertela podria ser mas complicado pero tendria que pensarlo mas."

        Me gustar�a colocarlos de forma que pudieran influir en los acontecimientos que ocurren en Genertela, eso casi descarta el situarlos en Pamaltela, pero adem�s lo que me hace reacio a esta opci�n es la escasez de datos que tengo sobre este continente.

        Una opci�n que me planteo es colocarlos en alguna de las islas del mar de Banthe, quiz�s que tengan como suyo el archipi�lago que figura en la parte m�s norocidental del mapa que figura en la p�gina 16 del "Glorantha el mundo...".

        Pero ambas opciones dependen de la capacidad de navegaci�n de la especie...

">�Que tipo de barco utilizar�a esta especie?

Quiz�s antes deber�as definir un poco su cultura, ya que hay muchas posibilidades de orcos. Los standard D&D (hay infinidad de tipos en los diversos mundos, pero los t�picos) son primitivos, uno podr�a imaginar orcos b�rbaros, o n�madas (�Jinetes de los Colmillos?). Los de la Isla de los Grifos son muy civilizados. Los de la Tierra Media parecen ser bastante primitivos pero m�s o menos civilizables por el malo de turno (al menos para construir armas met�licas y pozos del mal). Definido el nivel de civilizaci�n, podr�as detallar un poco m�s su cultura, decidiendo si hay algunas analog�as terrestres de utilidad."

        Me gustar�a que la especie tuviera una cultura mayoritariamente B�rbara, con algunas ciudades de cierta entidad, y asentamientos a nivel primitivo, as� los plantean los suplementos a los que hice referencia, la idea es la contraria a la que al parecer tiene Antonio, tienen un cierto nivel de desarrollo y el Se�or Oscuro ayuda a ciertos grupos para utilizarlos para sus planes, consiguiendo aumentar su fuerza.

        La idea que planteas de encontrar alguna analog�a terrestre, efectivamente me ayudar�a mucho, pero no encuentro ninguna adecuada que no est� ya utilizada para otra cultura humana de Glorantha. Una idea aproximada a nivel tecnol�gico podr�a ser la cultura vikinga, con un comportamiento social tipo Uz (se aplica mucho la fuerza en las relaciones sociales, existe mucha brutalidad interna, etc...)

        Y sobre el que tengan barcos, si los pongo en islas, me es absolutamente necesario que tengan barcos para poder salir de sus islas nativas

">(aunque recordemos que "La isla.." era en origen un suplemento en
>Genertela ,y supongo que ya entonces ten�a a los orcos...

Me temo que los "civilizadores incomprendidos" en las salvajes tierras de Balazar, que rodean la Monta�a de los Grifos no eran otros que los LUNARES ;-)"         Que se le va a hacer, para mi los lunares no son lo suficientemente ca�ticos y violentos como pretendo integrar a los orcos en mi mundo

"> Por otra parte espero no molestar a los puristas a los que les desagrada la
>presencia de orcos en Glorantha (aunque recordemos que "La isla.." era en
>origen un suplemento en Genertela ,y supongo que ya entonces ten�a a los
>orcos...

Pues no, de hecho fue una chapuza que les repateo las tripas a los creadores. Originalmente eran lunares y los creadores habian ideado un monton de tramas para la aventura, que se fueron al garete, cuando estos se convirtieron "por arte de magia" en orcos y los trolls en estupidos Slarges. Como dijeron ellos a Chaosium: "Si no esta roto, no lo arregles."

JAM P.D. Y aun hay quien dice que los lunares no se idearon para ser los malos."

        Lo desconoc�a, pero repito lo de antes, los lunares no los veo suficientemente "malos", y yo no quiero hacer una raza o cultura de "malos", sino incluir una raza que siga al pante�n ca�tico como cultura, si todos los dem�s panteones tienen una cultura que los apoya, quiero que haya alguien que siga al Caos, no s�lo individuos aislados, o peque�os grupos de Broos o hombres escorpi�n.

        Lo dicho se agradecen opiniones, y espero que esta idea m�a le sirva adem�s a alguien (en cualquier caso para adaptar a Glorantha para m� los mejores m�dulos son "Los piratas del pelargir", "Se�ores del mar de Gondor", "Los puertos de Gondor", estos para conseguir datos �tiles a efectos de navegaci�n (galeras, mercantes, etc), y para grupos ca�ticos de gran tama�o "Gorgoroth", "El mago oscuro de Rhudaur", "Angmar", "El monte Gundabar" y "El imperio del rey brujo" todos ellos publicados por Joc.

        NAHAR aspirante a director de un mundo ca�tico (o mejor dicho donde el caos no est� s�lo de pasada...) :-)))

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