RQ Orcos variados

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Fecha: Fri, 20 Sep 2002 22:03:39 +0000

" Fecha: Wed, 18 Sep 2002 21:14:05 +0200

     De: Thorkrim <Orlanth_at_...>

Como dejamos de jugar aquella campa�a no tuvo tiempo de desarrollar la historia pero pensaba hacer algo parecido a tu base orca aunque a menor escala.
Egu Gah, que salio vivo de la batalla por Ockless, era el que habia alcanzado el liderazgo de todos estos orcos y no porque si, que va, tenia los medios y la motivacion, pero solo lo contare a masters ya que podrian querer dirigir algo asi :P

En cuanto a los orcos en si, yo me decanto por varios grupos con distinto nivel cultural, convivan juntos o no, pero de todos modos los veo como una raza belicosa que ansia poder y dominio, asesinato y esclavitud seran habituales entre los suyos.

(...)
Yo cambie a los orcos por jinetes de los colmillos en un escenario debido a la colera de un purista al que no leo por aqui hace mucho pero no volvere a retractarme nunca!! :P

Y ni que decir tiene, no importa lo que tardes en adaptar esos modulos, yo querre verlos! :)__

Bye.......... Thorkrim"

        Sobre lo de la convivencia de varios niveles culturales entre los orcos, ya lo expuse en otro mensaje, sobre su comportamiento (brutalidad, asesinatos, esclavitud...) es precisamente como me imagino yo a esa raza.

        Sobre leer mis adaptaciones, cuando est�n concluidas estoy a disposici�n de los interesados, pero si no tienen los m�dulos de Tierra media que mencion� no podr�n aprovechar lo que yo haga, ya que b�sicamente ser� crear un contexto donde insertarlos

        Sobre el "Secretos...", lo tengo as� que me lo mirar� con calma...

"�Esas no son las Islas Vadelis Rojas? Porque si es as� no se yo si a
Paco le gustara eso :-P
Siempre te puedes inventar una isla, tampoco altera mucho la cosa. Porque por ah� no veo mas que las Yggs (junto al bosque invernal en Fronela), islas de vadelinos y Viejo Trueque, que no recuerdo si hay algo.

Sergio"

        Desconoc�a (o no me acordaba que esas islas son las de los Vadelis, pero efectivamente siempre se puede poner una isla nueva por esa zona es bastante grande y para mi Glorantha he variado la escala oficial (me gusta mas grande)

        las ideas del Vadelino sobre varios tipos de barcos galeras grandes de esclavos para el transporte de cargas y birremes o trirremes para las incursiones de "caza" es m�s o menos lo que yo hab�a pensado, la cuesti�n es su adaptaci�n a las estad�sticas de RQ al establecer los tipos

"Eso no lo entiendo muy bien. En cualquier caso, en mi Glorantha no hay
orcos ;-) Lo que yo dec�a es que yo ve�a a los orcos de la tierra media como seres embrutecidos que el se�or Oscuro de turno pod�a organizar f�cilmente. Supongo que lo que quieres decir es que los orcos de tu glorantha est�n m�s avanzados, aunque sigue habiendo un se�or oscuro que organiza algunos grupos �es as�? En tal caso, no es contraria, s�lo matizada."

        No, lo que yo me refiero es que los Orcos no necesitan ning�n Se�or oscuro ajeno que les dirija habitualmente, considero que sus propios l�deres son muy capaces de hacerlo, pero eso no quita que siendo un pueblo que sobre todo respete la fuerza, si alguien de otra cultura o raza logra dominar alg�n grupo o comunidad (como Halcyon en la Isla) ellos le seguir�n pues ha demostrado ser m�s fuerte que su anterior l�der, y en su cultura el relevo de l�deres se realiza por vencer al anterior...

"Si quieres una cultura nor-occidental b�rbara que utilice los barcos (...)

Ser�a una sociedad CASI ABSOLUTAMENTE dirigida por la fuerza, por el poder, por la coacci�n, por el que puede oponer sus deseos. Una sociedad llena de reyezuelos, generales y caudillos obsesionados con controlar a sus descontrolados s�bditos, imponiendo una obediencia terrible. Reyezuelos que cambiaran con bastante velocidad. As� que bastante m�s violenta que la sociedad Uz.

Si te parece que hay un exceso de vikingos, podr�as eliminar a los ygglingos y situar a los orcos como el coco malo en las islas Ygg. As�, Loskalm estar�a atrapado entre los orcos y el Reino de la Guerra. Desde las Ygg, los orcos llevar�an sus expediciones de pillaje hasta Seshnela, Umathela, Fonrit, Maniria... S�lo habr�a que cambiar la historia de Harrek, quiz�s form� un grupo pirata directamente en los Tres Pasos.

Saludos,

Antonio"

        Aqu� Antonio me ha le�do el pensamiento, mis orcos ser�n m�s o menos como �l ha planteado (que era lo que yo hab�a pensado aunque mejor expresado), la �nica diferencia es que pretendo incluir a los Orcos sin quitar ninguna de las culturas existentes para no alterar la historia general.

        Mas o menos ser�a lo siguiente: "... En una zona apartada y poco frecuentada existe una gran isla ocupada (o dominada) por los orcos, cuya organizaci�n ser�a la de "Gorgoroth"..., de esa isla parten irregularmente barcos al resto del mundo, donde existen otros asentamientos de mucho menor tama�o, de los cuales cobran tributos, y en cuyos barcos salen grupos para crear nuevas "colonias", adem�s salen otros barcos para "peque�as" incursiones de entretenimiento... que sirven para obtener recursos quiz�s escasos, como medio de promoci�n de nuevos l�deres y a los dirigentes les permite eliminar discretamente a posibles rivales a quienes no se ven capaces de aniquilar descaradamente (s�lo hay que enviarles a una o muchas misiones suicidas)..."

        Orquianos saludos NAHAR se�or del Caos en Glorantha (creo que me voy a adjudicar este t�tulo como deidad protectora, hasta ahora nadie parece interesado en acogerse a este culto :-DDDD, as� que no tendr� competencia en mi ascenso por su jerarqu�a)

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