Descubrir Hierbas curativas (habilidad de conocimiento). Esta habilidad enseña a encontrar las plantas y como usarlas. Si un personaje puede encontrar una planta, por definición también sabrá como emplearla. Los mecanismos son los siguientes:
Terrenos Nº de Búsquedas Bosques 5 Riveras 4 Campos 3 Oasis, tierra cultivada 2 Pantano, matorral 1 Tundra ½
2) Tirar bajo el porcentaje del personaje con la habilidad para ver si se encontraron plantas. Una tirada exitosa supone que se ha encontrado una planta.
3) Tirar 1D10 para determinar la Utilidad
Esta tirada nos dice que curara la planta. Una planta útil contra la Fiebre Cerebral no hará nada contra las contusiones. 1) Degeneración del Espíritu (PER) 6) Veneno sistémico 2) Escalofríos insidiosos (CON) 7) Veneno de hoja 3) Fiebre cerebral (INT) 8) Heridas 4) Enfermad Degenerativa (FUE) 9) Heridas 5) Convulsiones (DES) 10) Heridas 4) Tirar 1D6 para determinar la potencia estacional
|----------+------+-------+-------+--------+-----------|
| Órgano | Mar | Fuego | Tierra| Oscura | Tormentas |
|----------+------+-------+-------+--------+-----------|
|1)Flor |D12 |D8 |D6 |- |D4 |
|----------+------+-------+-------+--------+-----------|
|2)Hoja |D8 |D12 |- |D4 |D6 |
|----------+------+-------+-------+--------+-----------|
|3)Tallo |D6 |D8 |D12 |- |D4 |
|----------+------+-------+-------+--------+-----------|
|4)Raíz |D6 |- |D4 |D12 |- |
|----------+------+-------+-------+--------+-----------|
|5)Semilla |D6 |- |D8 |D4 |D12 |
|----------+------+-------+-------+--------+-----------|
|6)Otro |* |* |* |* |* |
|----------+------+-------+-------+--------+-----------|
*Esta categoría indica un tipo especial de planta cuyas capacidades curativas pueden ser ajustadas por una persona que conozca el conjuro Refinar medicina.. Si el personaje no posee dicho hechizo, entonces la planta es inútil para él. Si la persona posee el conjuro entonces ha encontrado una de las plantas mas útiles de Glorantha. Refinar Medicina (conjuro divino especial de Chalana Arroy/Arroin) 1 punto
Explicación: Para que una planta supere y elimine una enfermedad, su potencia debe superar la de la enfermedad, que es igual a la PER de la victima antes de contraerla. Si tiene éxito, la enfermedad es eliminada. La potencia exacta no puede saberse hasta que se ha aplicado la dosis, cuando se tira el dado. Hierbas diferentes solo pueden combinarse si son útiles contra el mismo tipo de problema. Pueden tener potencias diferentes y ser diferentes órganos de la planta. Sin embargo, deben ser usadas todas a la vez. La potencia mágica de estas plantas decrece rápidamente. Un día después de ser recogidas su potencia se reduce a la mitad; siete días después son inútiles. Por tanto, si no se utiliza el conjuro espiritual Preservar Hierbas ninguna de estas medicinas dura mas de una semana. Preservar Hierbas (conjuro espiritual especial de Chalana Arroy/Arroin) 1 punto
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