Re: [G, HQ] Dragonuts

Write haof XML files: José Manuel <joseluesma_at_...>
Fecha: Sun, 20 Oct 2002 15:48:41 +0000


Los dragonuts son unos bichos excelentes para introducir comportamientos totalmente absurdos y desconcertantes. El hecho de que se trate de seres muy poderosos y casi, casi, inmortales los convierte en una herramienta muy �til para introducir cierta aura de misterio e incomprensi�n en la campa�a, a la vez que se crea una sensaci�n de peligro.

Si tus jugadores tienden a racionalizar demasiado el mundo en el que viven, los dragonuts pueden servirte para hacerles ver que existen muchas cosas en glorantha que escapan a su comprensi�n y a la l�gica. Otro requisito de cualquier encuentro con los dragonuts es que los jugadores se den cuenta de que si quieren, los dragonuts son enemigos mort�feros con los que conviene andarse con cuidado, de otro modo los jugadores pueden llegar a la conclusi�n de que se trata de unos payasos est�pidos que se dedican a hacer cosas raras pero de los que no hay por que preocuparse.

En mi campa�a suelo introducir los encuentros con dragonuts con cuenta gotas; pero los aventureros ya saben que cuando se avista a uno de ellos cualquier cosa puede pasar. Al tener un comportamiento tan impredecible, la ansiedad y sensaci�n de peligro que sienten los jugadores enfrentados a un grupo de dragonuts es mucho m�s alta que si se encuentran con, por ejemplo, un grupo de trolls de los que ya saben que pueden esperar. Los dragonuts son un enemigo con el que rara vez se puede razonar, o negociar, de hecho, si no llevan int�rprete es imposible hasta comunicarse con ellos.

Entre otros comportamientos atribuidos a los dragonuts estan: -Aparecer plantados en mitad del camino completamente inm�viles, sin responder a ning�n �stimulo por parte de los aventureros, llegando al extremo de dejarse masacrar.

-Atacar a uno de los miembros del grupo sin provocaci�n previa, ignorando por completo a los dem�s.

-Espantar las monturas de los pj sin mediar palabra, para luego desaparecer. Si los pj intentan impedir sus acciones responden con tremenda violencia.

-Un insignificante e indefenso trit�nido ordena a los pj con grandes dosis de altaner�a alguna misi�n absurda, como trasportar alguna criatura draconiana hasta algun lugar cercano. El trit�nido es en realidad un esclavo de los dragonuts que esperan cerca de all� dispuestos a intervenir si es necesario. La interacci�n de los pj con un triceratops, o alg�n ser similar puede ser muy divertida si se emplean grandes dosis de sentido del humor.

Los monolitos dragonuts tambi�n son un elemento misterioso y de funciones desconocidas para los humanos. Se cree que los dragonuts los utilizan para viajar largas distancias; pero es posible que tengan otros usos. El avistamiento de un grupo de dragonuts desplazandose de un monolito a otro, por arte de magia, puede dar idea a los jugadores del tremendo poder que como raza tienen los dragonuts.

Saludos
Jos� Manuel.

>From: "antalvarez2001" <antalvarez1976_at_...>
>Reply-To: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
>To: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
>Subject: [G, HQ] Dragonuts
>
>
>La caravana comercial en la que trabajan mis jugadores se dirige de
>Vinoclaro hacia Fronteriza.. Pasando por Puerta R�nica y siguiendo el
>camino que atraviesa la zona cercana al Ojo del Drag�n, para meterse
>por el norte de Iristhold, cambiar cerca de la Cima Invernal parte
>del excelente vino por la cerveza siempre helada de all�, y ascender
>hasta el templo de Maranaba, subiendo al norte hasta Bagnot.
>
>De lo que pasar� en las tierras de Maran Gor ya tengo una idea...
>pero antes, seguramente introduzca alg�n encuentro dragontino en la
>zona de los dragonuts (probablemente dragonuts). �Alguien tiene
>alguna idea al respecto? �alg�n memorable encuentro con dragonuts en
>la historia de sus partidas?
>
>Saludos,
>
>Antonio
>



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