Bueno, yo abogo por utilizar ambos sistemas, depende de la cultura, por ejemplo para los enanos como ya se ha comentado por aqu�, la antigua va mejor. Pero, es m�s, yo utilizo la antigua para casi todo el mundo. la nueva es para magos que han aprendido secretos arcanos y complicados de conocer.
Los l�gicos pelandanos podr�an conocer esta magia, por eso habr�an vencido a los vizires carmanianos. Los Aprendices de Dioses habr�an utilizado este tipo de magia, los vadelinos azules conoc�an estos secretos, etc. Sin embargo los losk�lmicos utilizan los sistemas tradicionales, los seshnelanos religiosos tambi�n, aunque aqu� hay m�s diversidad.
Vamos, lo que hago es mantener la antigua que me parece bastante buena pero no descartar del todo la nueva, que, si lo piensas tiene grandes posibilidades tanto para PJ�s como para PNJ�s o es que nunca te has planteado como ser�a, por ejemplo, Delecti. Intenta hacer una ficha de ese poder con las reglas antiguas y luego hazlo con las nuevas, y ya me dir�s. :)
Ethaniel
P.F. que se llevaba bastante bien con los lunares, ser�a que los conoc�a
poco. :P
Chaval, yo no lo podia haber dicho mas claro. Estoy de acuerdo aunque
seas un Sandyero (d�cese del seguidor de las reglas de Sandy Petersen
perseguido por los lunares por su afici�n a comerse esferas rojas).
;-D
Jordi
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