RE: [G] El deseo de la Condesa

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Thu, 14 Nov 2002 10:51:03 +0000


Ah� vamos,
  A m� no me parece que no se entienda bien, con independencia de que   todo sea glosable (que miedo me das, :)))) me parece que se entiende perfectamente. Puestos a
  mejorar, tal vez quede poco clara la historia de Olsad y el   prestamista y todo esto. Yo la pondr�a clarita en los antecedentes,   al final, donde hay una frase que puede liar un poco al Master. Otra   cosa que podr�a hacerse para mejorar la comprensi�n ser�a explicar   las palabras raras (fazzik, cassir, hazar, karmano, vizir) tan pronto   como salgan [creo que s�lo explicas hazar], aunque se entienden   bastante por el contexto no est� de m�s.

  Pues tienes mucha raz�n en ambos puntos. Es que creo que casi sin darme cuenta he querido que al leerlo se vaya descubriendo la trama poco a poco, como si se jugase... Poca costumbre. :) Respecto a los t�rminos pens� en poner algo como lo que t� hab�as puesto en amarilla y la esposa del fazzik explic�ndolos, pero luego mi mente viaj� a esos mundos que visita de vez en cuando y la idea desapareci� por arte de magia. :)

  En cuanto al m�dulo, me ha gustado mucho. Tiene una intriga bien   lograda (aunque, como desventaja, si jug�is poco es f�cil que los   jugadores pierdan el hilo, porque todo va a ir ligado, o esa es mi   impresi�n, as� que muy bien lo de que vayan apuntando).

  Tambi�n me preocupaba ese tema, sobre todo porque PJ�s que no se enteran son PJ�s que pierden motivaci�n. Aparte de apuntar las cosas cada vez que vamos a jugar le pido a un jugador al azar que nos haga un resumen de lo sucedido hasta entonces y, normalmente con ayuda de otros jugadores y del propio master reconstruimos todo lo sucedido y lo que han ido descubriendo y deduciendo.

    Me parece que
  el punto m�s fuerte del m�dulo son los distintos ambientes (la   incertidumbre en el campamento de mercenarios, la decadencia cutre de   la casa, el l�o de la batalla).

  Es donde m�s incid�, para que vivan cosas distintas a las que han vivido hasta ahora. Sobre todo el comentario despu�s del combate contra los elfos fue: Nunca hab�a jugado un combate ni parecido, a alguno le gust� y a alguno no, pero yo consegu� lo que quer�a. :)

    La aventura tiene un cierto peligro
  de que los jugadores acaben como espectadores, pero depende mucho del   master y los jugadores, hay elementos suficientes, para que los   jugadores tengan cosas decisivas que hacer (salvar a la mujer,   obtener informaci�n, encontrar asesinos, haza�as heroicas en la   batalla, etc.), aunque las cosas pueden "ir solas" si los jugadores   se muestran inactivos. Adem�s, hay una buena combinaci�n de   interpretaci�n, un poquito de investigaci�n (aunque descubrir�n   poco), estrategia y combate puro y duro.

  Mis jugadores suelen ser "demasiado" activos, se ha dado el caso que ante un rey en problemas llegan como salvadores y le espetan: "Vos manteneos al margen, nosotros arreglamos esto" (si es que son unos cachondos). Pero s� puede ocurrir que los jugadores se conviertan en espectadores, ya que en cierta medida lo son, los acontecimientos pasan de una manera determinada, est�n ellos o no, conforme entren m�s en la historia podr�n cambiar cada vez m�s las cosas. Con la investigaci�n s� pasa que se enteran de poco y les parece que saben menos todav�a, deber� irse desarrollando m�s adelante. :)

  Rep�sate la descripci�n del cassir, que dejas una frase   colgando. "basada en carne por lo que..." En cuanto a los tapices, no   creo que tengas que forzar mucho las cosas para que sea un combate de   carmanianos contra Char-Un. No tengo a mano la historia del imperio,   pero creo que al final los carmanianos tuvieron que echar   personalmente a los Char-Un de Bindle, antes de repoblar el antiguo   reino.

  Si no son ellos podr�n ser los propios guerreros de Bindle, lo tengo que cambiar y echar un vistazo a la frase.

  En cuanto al personaje m�tico "Carcalcas", me ha gustado mucho, y   tiene un conveniente halo de misterio. Se me hac�a un poco rara una   leyenda local tan universal (las leyendas suelen ser muy locales),   aunque las variedades locales de la leyenda son enormes. Al fin y al   cabo hay temas repetidos, como cuando estuve mirando cosas sobre la   hueste furiosa, cacer�a salvaje y dem�s. A�n as�, yo creo que   existir�an muy diversos nombres para este personaje a lo largo del   mundo, aunque muchos se parecieran entre s� (solo en Galicia, sin   meternos en Asturias �cu�ntos nombres hay para la Santa Compa�a?)

  S� tienes toda la raz�n, Carcalc�s es un personaje que debe cambiar de nombre con los sitios, lo que pasa es que pensaba hacer que los jugadores consiguiesen m�s adelante el informe del Aprendiz de Dioses y tem�a liarlos m�s todav�a. Me basar� en la estrategia monom�tica de los Aprendices que optaron por concederle ese nombre como v�lido sobre otros. �Qu� te parece?

  El personaje se basa mucho en su halo de misterio y de leyenda, es m�s mis jugadores persiguiendo a un asesino que salt� por una ventana del cassir se encontraron con una figura con una especie de h�bito de monje que les cerraba el paso... y huyeron. S�, nunca hab�a visto algo as� en mi mesa, mis jugadores suelen pecar de atacar a cosas por encima de sus posibilidades. En el Tercer Tiempo dijeron que estaba claro que el master hab�a puesto ah� un PNJ imbatible para que el asesino huyese. Lo que hacen unas habladur�as para un jugador. :))))

  En cuanto a los cultos nuevos, no voy a decir nada de reglas que no   las carburo, pero adelanto que no me gustan los t�tulos de los cargos   religiosos, que no veo apropiados para cada culto, especialmente a   Polaris. Por cierto, que yo le hubiera dado un tono m�s "celestial"   o "estelar" al culto (al fin y al cabo, Polaris es una estrella). A�n   as�, me parece muy raro que el culto no tenga Se�ores de las Runas,   sino sacerdotes, m�xime cuando se dice que Ardeel es uno.

  Vaya, me col�. :)

    As� que a
  los "Sabios guerreros" (nombre que considero demasiado b�rbaro)   ser�an para m� se�ores de las runas y no sacerdotes. En cuanto al   t�tulo "Capitanes Estelares" me gustar�a m�s, aunque suene un poco a   ciencia ficci�n, o "Capitanes Celestiales" como he visto en un culto   en ingl�s de Polaris en Internet.

  Vaya, no sab�a que Polaris era una estrella, pues tienes mucha raz�n, revisar� los cultos, est�n hechos desde hace 5 � 6 a�os y ahora tengo m�s material para hacerlos mejor. De todas maneras pens� en no poner Se�ores de las Runas, s�lo sacerdotes porque sus funciones se solapar�an (como pasa con Babeester Gor), vamos que s�lo deber�a haber uno de los dos cargos, pero podr�a ser perfectamente Se�or de las Runas. El t�tulo me gusta, se lo pondr�. :)

  Perd�n por la longitud, quer�a comentar todo. :)

           Ethaniel

  "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

Este archivo fue generado por hypermail