Pues tienes mucha raz�n en ambos puntos. Es que creo que casi sin darme cuenta he querido que al leerlo se vaya descubriendo la trama poco a poco, como si se jugase... Poca costumbre. :) Respecto a los t�rminos pens� en poner algo como lo que t� hab�as puesto en amarilla y la esposa del fazzik explic�ndolos, pero luego mi mente viaj� a esos mundos que visita de vez en cuando y la idea desapareci� por arte de magia. :)
En cuanto al m�dulo, me ha gustado mucho. Tiene una intriga bien lograda (aunque, como desventaja, si jug�is poco es f�cil que los jugadores pierdan el hilo, porque todo va a ir ligado, o esa es mi impresi�n, as� que muy bien lo de que vayan apuntando).
Tambi�n me preocupaba ese tema, sobre todo porque PJ�s que no se enteran son PJ�s que pierden motivaci�n. Aparte de apuntar las cosas cada vez que vamos a jugar le pido a un jugador al azar que nos haga un resumen de lo sucedido hasta entonces y, normalmente con ayuda de otros jugadores y del propio master reconstruimos todo lo sucedido y lo que han ido descubriendo y deduciendo.
Me parece que
el punto m�s fuerte del m�dulo son los distintos ambientes (la
incertidumbre en el campamento de mercenarios, la decadencia cutre de
la casa, el l�o de la batalla).
Es donde m�s incid�, para que vivan cosas distintas a las que han vivido hasta ahora. Sobre todo el comentario despu�s del combate contra los elfos fue: Nunca hab�a jugado un combate ni parecido, a alguno le gust� y a alguno no, pero yo consegu� lo que quer�a. :)
La aventura tiene un cierto peligro
de que los jugadores acaben como espectadores, pero depende mucho del
master y los jugadores, hay elementos suficientes, para que los
jugadores tengan cosas decisivas que hacer (salvar a la mujer,
obtener informaci�n, encontrar asesinos, haza�as heroicas en la
batalla, etc.), aunque las cosas pueden "ir solas" si los jugadores
se muestran inactivos. Adem�s, hay una buena combinaci�n de
interpretaci�n, un poquito de investigaci�n (aunque descubrir�n
poco), estrategia y combate puro y duro.
Mis jugadores suelen ser "demasiado" activos, se ha dado el caso que ante un rey en problemas llegan como salvadores y le espetan: "Vos manteneos al margen, nosotros arreglamos esto" (si es que son unos cachondos). Pero s� puede ocurrir que los jugadores se conviertan en espectadores, ya que en cierta medida lo son, los acontecimientos pasan de una manera determinada, est�n ellos o no, conforme entren m�s en la historia podr�n cambiar cada vez m�s las cosas. Con la investigaci�n s� pasa que se enteran de poco y les parece que saben menos todav�a, deber� irse desarrollando m�s adelante. :)
Rep�sate la descripci�n del cassir, que dejas una frase colgando. "basada en carne por lo que..." En cuanto a los tapices, no creo que tengas que forzar mucho las cosas para que sea un combate de carmanianos contra Char-Un. No tengo a mano la historia del imperio, pero creo que al final los carmanianos tuvieron que echar personalmente a los Char-Un de Bindle, antes de repoblar el antiguo reino.
Si no son ellos podr�n ser los propios guerreros de Bindle, lo tengo que cambiar y echar un vistazo a la frase.
En cuanto al personaje m�tico "Carcalcas", me ha gustado mucho, y tiene un conveniente halo de misterio. Se me hac�a un poco rara una leyenda local tan universal (las leyendas suelen ser muy locales), aunque las variedades locales de la leyenda son enormes. Al fin y al cabo hay temas repetidos, como cuando estuve mirando cosas sobre la hueste furiosa, cacer�a salvaje y dem�s. A�n as�, yo creo que existir�an muy diversos nombres para este personaje a lo largo del mundo, aunque muchos se parecieran entre s� (solo en Galicia, sin meternos en Asturias �cu�ntos nombres hay para la Santa Compa�a?)
S� tienes toda la raz�n, Carcalc�s es un personaje que debe cambiar de nombre con los sitios, lo que pasa es que pensaba hacer que los jugadores consiguiesen m�s adelante el informe del Aprendiz de Dioses y tem�a liarlos m�s todav�a. Me basar� en la estrategia monom�tica de los Aprendices que optaron por concederle ese nombre como v�lido sobre otros. �Qu� te parece?
El personaje se basa mucho en su halo de misterio y de leyenda, es m�s mis jugadores persiguiendo a un asesino que salt� por una ventana del cassir se encontraron con una figura con una especie de h�bito de monje que les cerraba el paso... y huyeron. S�, nunca hab�a visto algo as� en mi mesa, mis jugadores suelen pecar de atacar a cosas por encima de sus posibilidades. En el Tercer Tiempo dijeron que estaba claro que el master hab�a puesto ah� un PNJ imbatible para que el asesino huyese. Lo que hacen unas habladur�as para un jugador. :))))
En cuanto a los cultos nuevos, no voy a decir nada de reglas que no las carburo, pero adelanto que no me gustan los t�tulos de los cargos religiosos, que no veo apropiados para cada culto, especialmente a Polaris. Por cierto, que yo le hubiera dado un tono m�s "celestial" o "estelar" al culto (al fin y al cabo, Polaris es una estrella). A�n as�, me parece muy raro que el culto no tenga Se�ores de las Runas, sino sacerdotes, m�xime cuando se dice que Ardeel es uno.
Vaya, me col�. :)
As� que a
los "Sabios guerreros" (nombre que considero demasiado b�rbaro)
ser�an para m� se�ores de las runas y no sacerdotes. En cuanto al
t�tulo "Capitanes Estelares" me gustar�a m�s, aunque suene un poco a
ciencia ficci�n, o "Capitanes Celestiales" como he visto en un culto
en ingl�s de Polaris en Internet.
Vaya, no sab�a que Polaris era una estrella, pues tienes mucha raz�n, revisar� los cultos, est�n hechos desde hace 5 � 6 a�os y ahora tengo m�s material para hacerlos mejor. De todas maneras pens� en no poner Se�ores de las Runas, s�lo sacerdotes porque sus funciones se solapar�an (como pasa con Babeester Gor), vamos que s�lo deber�a haber uno de los dos cargos, pero podr�a ser perfectamente Se�or de las Runas. El t�tulo me gusta, se lo pondr�. :)
Perd�n por la longitud, quer�a comentar todo. :)
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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