Sólo quería comentaros que ayer funcionó muy bien el sistema de contienda extendida HW aplicado a acciones no combativas. Estábamos haciendo la aventura "Tars Gor", que tiene Ian Cooper en el libro In Wintertop Shadow. La parte más interesante de la aventura es cuando los jugadores, que entran en un pueblo fingiendo ser artistas, tienen que conseguir que los lugareños rompan el rito del Saludo, maltratando a sus húespedes. Como era la parte más interesante, decidimos hacerla mediante una contienda extendida.
Los jugadores se pusieron muy creativos y decidieron que la mejor manera de irritar a sus anfitriones, ya que eran "artistas", era improvisar una obra de teatro satírica en la que ridiculizar a los aldeanos con bastante mal gusto.
Las reglas de la contienda extendida funcionaron bien, animando la creatividad de los jugadores. Sorprendentemente, marcharon bien los "rounds", aunque lo que sí tuve que hacer fue no ser estricto en cuanto al orden de actuación de los jugadores (en función del contexto de la obra y no de los PA's de cada uno, aunque en la mayoría de los casos quedaba bien el orden de PA. Hubo ataques de los artistas y defensas de la aldea, y también ataques de la aldea y defensas de los jugadores, con apuestas proporcionales a los riesgos que se corrían en cada caso. Hubo incluso transferencia de PA para devolver a un jugador a la contienda.
Saludos,
Antonio
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