El choque de voluntades continua....
...Centinela se aproxima sin vacilar a Wiolhun y con fria determinacion el
Guardian
de la Espina, toma su espada con sus poderosas manos y con la verdad en su
corazon golpea a su enemigo vil y traicionero. (Ataca con Verdad, apuesta 5
PA)
La tierra tiembla ante el impacto de HiendeMonta�a, la poderosa hoja del
Centinela.
Se hace un gran silencio, como si todo el universo contuviera el aliento.
Pero cuando el polvo se asienta el universo respira de nuevo cuando a un
lado de la
gran hendedura se encuentra indemne la figura de Wiolhun que sabiamente
evito su
destino confundiendo su figura con jirones de niebla (defensa con Ilusion,
runas
opuestas, sin efecto).
Mientras enga�a a su implacable rival con sus ilusiones, Wiolhun Rompehielos
se dirije
a GHar-Zzonn una vez mas mostrandole que su voluntad es ferrea y que esta
dispuesto
a todo para llegar a la cima (ataca con Verdad y apuesta 1 PA).
La faz siempre serena de GHar-Zonn exhib�a ahora una mueca.
"�Mierda, tendr� que batallar en dos frentes!"
A su espalda vuelve a encontrarse con Wiolhun, que ya us� la ilusi�n
en su ataque anterior... GHar-Zonn, convencido de que su rival
utilizar� la Verdad, se ve obligado a preparar su discurso de r�plica,
aunque sabe que la apuesta de su rival ser� peque�a pues teme las
verdades que brotan de los labios de GHar-Zonn.
(en efecto defiende con Verdad, como son runas iguales ambos pierden la
cantidad
apostada, para GHar-Zzonn esta es su afinidad principal con lo que la
perdida se
reduciria en 3 PA pero siempre hay un minimo de 1 PA de perdida(*), con lo
que
ambos pierden 1 PA, GHar-Zzon se queda en 35 y Wiolhun en 24)
GHar-Zonn no est� acostumbrado a este tipo de situaciones por lo que
opta por la cautela y ataca a Acsom (apostando un solo punto) y adoptando
la postura del loto para reforzar la Armon�a de su ataque.
Acsom tambien conoce algunas posturas misticas y se defiende con Muerte,
pos�ndose en los p�rpados yertos de los muertos.
(la afinidad de Muerte prevalece sobre la Armonia a una distancia de dos
runas, con
lo que GHar-Zzon pierde la cantidad apostada quedandose en 34 PA).
La pose mistica de Acsom es demasiado repugnante para Ghar-Zzon que le
provoca volver la cabeza....
Resultado:
Acsom PA: 44 Afinidades: *Movimiento*, Muerte y Desorden
GHar-Zonn PA:34 Afinidades: *Verdad*, Armonia y Muerte
Wiolhun Rompehielos PA: 24 Afinidades: *Movimiento*, Verdad
e Ilusion
Centinela PA: 15 Afinidades: *Estasis*, Muerte y Verdad
Remostator.... a lo lejos se oye el sonido de sus remos botando cuesta
abajo.....
Bien, el orden es el mismo que el turno anterior: Centinela ataca a Wiolhun, Wiolhun se denfiende de Centinela y ataca a GHar-Zonn, GHar-Zonn se defiende de Wiolhun y ataca a Acsom, y Acsom se defiende de GHar-Zonn.
(*) En efecto, la perdida minima es de 1 PA (aunque no esta especificado en
las reglas (lo siento)), la afinidad principal no puede reducir esto por
debajo de esta cantidad. Asi que si vais a usar una afinidad principal sabed
que apostar 3 PA es tan seguro como apostar 1 PA (a menos que el otro se
defienda con su principal ;) ).
Saludos
Ra�l ;)
Este archivo fue generado por hypermail