[G, HQ] Los Heraldos de la Suerte II

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Fecha: Sun, 01 Dec 2002 20:52:35 +0000

Veo que mi petición de ayuda anterior respecto a la aventura de Jornadas no ha tenido mucho éxito, espero que porque todos queréis jugarla ;-))) Por si acaso, os paso las descripciones (más o menos 100 palabras) de los cinco personajes y mis problemas para inventarme algo:

Kog es un imponente guerrero Uzdo, iniciado de Vaneekara la Lanzadora, famoso levantador y lanzador de rocas. A pesar de ser bastante lento de movimientos, es un habilidoso malabarista y heredó de su querida madre, la Terrible Morda, la habilidad moverse silenciosamente. Es amistoso con los humanos y amante de su comida y bebida. Él y su inseparable compañero acróbata trollkin Saltudo fueron expulsados de la tribu por comerse la comida de la Gran Madre sin su permiso. Le gusta divertir a los humanos, pero le gustaría más volver a ser admitido en la familia.

Myara Ojosdorados es una escalda heortlinga soñadora y melancólica iniciada de Donandar Drogarsi. Su padre, un famoso rebelde volvió al Paso del Dragón después de un viaje al Lejano Este con la niña de ojos dorados en brazos. Fue ejecutado por los lunares, por lo que Myara fue criada por un solitario alquimista. Myara tiene el poder de tejer imágenes al cantar y a veces es capaz de encontrar la verdad en sus sueños. Es hermosa, pero poco sociable, encontrando la comunicación en la música. Ahora lucha contra el Imperio, pero la gente rumorea que sus auténticos objetivos son más trascendentes e incomprensibles.

Londar Leiksson es un escaldo heortlinga devoto de Drogarsi. Líder nato de palabra fluida, se gana el favor del populacho con sus canciones épicas y sus proclamas demagógicas, sin olvidar la burla mordaz cuando ésta es apropiada. A pesar de ser amante del lujo, ha renunciado a entretener a los nobles para traer consuelo a los pobres, lo cual lo ha hecho más pobre. Aunque odia al Imperio, los soldados imperiales lo han convertido en un agente doble a su servicio, puesto que sus parientes son rehenes en Fronteriza. Ya ha trabajado para una misteriosa agente que lleva una flor azul en el pelo.

Simbal el Mago es un titiritero heortlinga itinerante que también realiza números de prestidigitación debido a su domino de los juegos de manos y del escapismo, ayudado por su gran destreza. Huyó de la esclavitud entre los nómadas pastizaleños para hacerse devoto de Skovari Aventurero. Desde que comió del Pájaro Rojo en el Hogar de Mahome tiene el poder mágico de escupir fuego. Siempre va con su esposa, la sanadora Aileena, de la que está completamente enamorado. Simbal es bastante codicioso, sobre todo en lo que refiere a los objetos mágicos y al poder mágico.

Enerin el Benderinga es un Godi heortlinga, errante como su señor Destor Aventurero, conocedor de viejas historias y canciones olvidadas. Experto narrador y orlanthi ortodoxo su misión en la vida es mantener la memoria y las tradiciones, evitando la contaminación de los invasores extranjeros. Enerin sabe interpretar las señales de los dioses, y es un sabio consejero. Ha viajado por todo Sartar, acompañado de su alince Yuk, enfrentándose a sus enemigos con la Espada del Viento Helado, que maneja con destreza. Es un hombre valiente, pero al mismo tiempo desconfiado, sobre todo frente a los extranjeros.

¿Argumento? Está muy verde. Para empezar debería ser una cosa cortita, que durara una sesión junto con las explicaciones del juego y demás, pero a la vez suficientemente intensa como para hacer proselitismo de HW y Glorantha. Esa limitación me lo pone más difícil.

Había pensado en una aldea heortinga junto a una guarnición lunar (o quizás aprovecho directamente el fuerte Vinoclaro, donde ya hice pnj's). Quizás sea un día sagrado del calendario orlanthi que los lunares cercanos han convertido en fiesta folclórica, una fiesta de Ernalda (permitida) o simplemente un mercado de clan o tribal. El grupo de artistas viene para entretener a la gente y disfrutar de los festejos. Allí llaman la atención de un orlanthi rebelde que los conmina a que entren de espías en la guarnición lunar. Entrarán como artistas locales para entretener a los lunares, pero deberán averiguar alguna información o encontrar determinado objeto. Debería haber una intriga a dos bandas (rebelión y lunares) sobre algún tema, algún mito del pasado con consecuencias actuales, o quizás sobre el hallazgo de un objeto antiguo que podría utilizarse en la guerra (por ejemplo una trompeta capaz de derribar murallas). Alternativamente, la intriga podría ser a tres bandas, con un bando (por ejemplo aldryanis), del que habría que obtener alianza. Quizás la cosa debería dar pie a que los jugadores pudieran verse tentados a cambiarse de bando. Por en medio de todo, una agente lunar de Rinliddi con una flor azul en el pelo.

Son sólo ideas sueltas, ¿puedo hacer una aventura con eso? ¿cómo?

Saludos,

Antonio

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