RE: [RQ] Locuras varias (si, va de lunares!)

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Fecha: Wed, 04 Dec 2002 12:53:17 +0000


  Creo que la clave de la locura puede estar en el concepto de heroismo. A lo que hab�is dicho de aplicar las reglas de Cthulhu o Stormbringer creo que podr�amos a�adir la esencia (las reglas eran muy malas) del Super H�roes Inc. Traici�n, muerte de inocentes, creo que pasan factura a los personajes heroicos creando traumas.

  Para la brutalidad que dec�s en el piratas veo tambi�n asequibles reglas de cordura. Los que hay�is leido el Watchmen creo que sabr�is por d�nde van los tiros.

  En mis partidas, cuando se lanza el conjuro Locura, la v�ctima se queda catat�nica durante 24-INT horas por el shock, y luego le pongo un trastorno mental a elecci�n del DJ.

  Un saludo: Antonio



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