RE: [RQ] Locuras varias (si, va de lunares!)

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Mon, 09 Dec 2002 10:57:30 +0000


Ah� vamos,

La locura, el despipote, el descontrol... buen tema s� se�or. :)

En fin, como siempre tardo para opinar pero al menos lo hago despu�s de haber le�do todas las opiniones y escritos. Llama la atenci�n que el documento del Vadelino sea: Cordura y el de Antonio: Locura. Sois dos caras de una moneda. :))))))

Como los dos dec�s, definir la locura es complicado, tanto, que en psicolog�a la definici�n es: "termino poco cient�fico que describe un mont�n de cosas que no tienen nada que ver unas con otras". :)))))

La reglamentaci�n de la locura es complicada para un mundo como Glorantha, tantas cosas que provocar�an locura en alguien de nuestro, tantas cosas a la que no sabemos como reaccionar�a un ser humano...

Yo estoy de acuerdo con Antonio en que no deber�amos abusar de una reglamentaci�n al respecto o los h�roes lo ser�an por un par de a�os y luego al sultanato loco. :)

Pero como creo que el tema de la locura puede dar mucho juego en el desarrollo de un personaje y de una ambientaci�n, unas reglas que se utilizasen poco y s�lo en situaciones extremas, pueden beneficiar al juego. Pero hacer tiradas de cordura por ver un animal horriblemente destrozado o un esp�ritu, por torturar a un prisionero o cosas as� har�a que tuviese demasiada repercusi�n en el juego. Si los gloranthanos aprenden conjuros espirituales enfrent�ndose a esp�ritus y todo dios tiene alg�n que otro conjurillo... Vamos, que la normalidad para los habitantes de Glorantha es muy distinta y para mantener una l�gica yo aplicar�a reglas de cordura en encuentros de lo m�s salvajes: espiar un encuentro de ogros con sacrificios y la aparici�n de alg�n demonio, ver a un compa�ero querido convertido en hombre-escorpi�n... ahora que lo pienso la locura en glorantha tendr� mucho que ver con el caos.

Bueno en fin, que yo lo usar�a poco y s�lo para situaciones especiales pero que es un tema poco utilizado en el mundo de glorantha para las posibilidades que tiene as� que siempre se agradece ver aportaciones sobre �l. :)

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."   Pero es que hay Cordura en RQ? Pues en mi mesa s�, porque   adapt� las reglas de Cthulhu sacando lo que m�s me gustaba   de su ambientaci�n, que la gente pudiese desestabilizarse   por presenciar situaciones extremas... pero cambiando el   gran error de "retirar el PJ" cuando llegaba a agotarse!

  La idea de meter la Cordura en RQ parece que no convenci�   a casi nadie, pero yo sigo creyendo que tiene su inter�s.   Lo que s� que es cierto es que no es plan hacer como en el   viejo Chtulhu y llevar la cuenta de cada criatura, as� que   he simplificado al m�ximo las cosas reajustando la regla.

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