Re: (G)Mas dudas

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Thu, 19 Dec 2002 19:42:44 +0000


> > - Estuve ojeando el manual de RQIV que hay en el files y se comenta
> > algo sobre una variacion en las reglas de fatiga �Que es una tirada de
> > fatiga? Segun esas reglas �como se la fatiga que tiene un personaje al
> > inicio o en un momento dado?
>
>
> Lo explica todo all� (aunque en algunas traducciones que he visto faltan
> cosas).
>
> En vez de PF hay clases de fatiga (a largo y corto plazo). Se empieza en
> fatiga normal, que no tiene penalizaciones. Una tirada de fatiga es
> tirar por debajo de CON x 5 (o x4, x3, etc., segun tu FUE y la CAR que
> lleves).

Te paso un resumen de otro correos en los que ya se ha contestado esto. Este es de Sergio, que tal como comenta las cambio exactamente como yo, luego estoy de acuerdo con ellas. As� que ahora le denunciare por usar mi "propiedad intelectual" :-P

Tiras bajo CON multiplicada por:
Si tu CAR es igual o inferior a:

FUE x1 -> CON x5
FUE x2 -> CON x4
FUE x3 -> CON x3
FUE x4 -> CON x2
FUE x5 -> CON x1

Si fallas, pierdes un nivel de fatiga, a largo plazo si el esfuerzo es continuo o a corto plazo si el esfuerzo es puntual (una marcha, o una carrera de 200 mtrs, respectivamente).

*De esas reglas hay muchas versiones por ahi, y con la fatiga hay muchos problemas. Yo al final tuve que traducir algunos parrafos del ingles que me faltaban. Las penalizaciones que venian eran demasiado grandes, German las probo y las cambio, yo las probe y las cambie (no recuerdo si exactamente igual que German, pero sino solo cambian los numeros). Te dire como las uso y si te interesa puedo buscar las antiguas.

Normal: el personaje no est� cansado. El estado de fatiga con el que un personaje empezar� normalmente.
Cansado: Se pierden 5 percentiles y se suma 1 a todas las tiradas Fatigado: Se pierden 10 percentiles y se suma 3 a todas las tiradas Exhausto: Se pierden 20 percentiles o se reduce el porcentaje a la mitad (lo que reduzca mas) y se suma 5 a todas las tiradas. Se reduce el movimiento a la mitad.
Incapacitado: El personaje solo puede actuar si hace una tirada de CONx1 (en cuyo caso el o ella deber�a ser tratado como exhausto). De otro modo no puede hacer nada m�s que descansar.

A pesar de cualquier suma a las tiradas debido a clase de fatiga una tirada natural de 01 sigue siendo 01, normalmente un cr�tico. Una tirada natural de 00 � cualquier tirada modificada por encima de 100 tendr� el mismo efecto que una tirada de 00, normalmente una pifia. Si, por ejemplo, un Espada de Humakt con 100% en espada ancha llega a cansado y saca un 05, normalmente un cr�tico, se convierte en 06, un exito simple. Si hubiera sacado un 01 hubiera sido un cr�tico. Si estuviese fatigado y saca un 98, normalmente un �xito, se convertir�a en 101, que se trata como un resultado de 00, una pifia. Si llega a exhausto su habilidad con la espada ancha se reduce a 50% y una tirada de 06, normalmente un �xito especial, se convierte en un 11 o exito simple. Nota que con este sistema, valores de CAR no se necesitan ajustar para tama�os por encima de 20, 30, 40, etc. Mayor FUE compensa las mayores cargas por armadura debido al tama�o.

A continuacion te pongo lo que habia leido en ingles (traducido) y sin lo cual no sabia que hacer cuando se perdia fatiga a largo plazo y a corto.

La fatiga a corto plazo no puede ser mayor que la fatiga a largo plazo. Si un personaje con fatiga a largo plazo menor que normal pierde fatiga a corto plazo, pasa a una clase de fatiga menos que su fatiga a largo plazo actual.

Ejemplo: La fatiga a largo plazo de Arlia se ha reducido a Cansada. Va a luchar y empezar� con fatiga a corto plazo de Cansada. Despu�s de los 5 primeros asaltos falla una tirada de Fatiga y su fatiga a largo plazo sigue siendo Cansada, pero su fatiga a corto plazo ahora es Fatigada.

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