Tiras bajo CON multiplicada por:
Si tu CAR es igual o inferior a:
FUE x1 -> CON x5 FUE x2 -> CON x4 FUE x3 -> CON x3 FUE x4 -> CON x2 FUE x5 -> CON x1
Si fallas, pierdes un nivel de fatiga, a largo plazo si el esfuerzo es continuo o a corto plazo si el esfuerzo es puntual (una marcha, o una carrera de 200 mtrs, respectivamente).
*De esas reglas hay muchas versiones por ahi, y con la fatiga hay muchos problemas. Yo al final tuve que traducir algunos parrafos del ingles que me faltaban. Las penalizaciones que venian eran demasiado grandes, German las probo y las cambio, yo las probe y las cambie (no recuerdo si exactamente igual que German, pero sino solo cambian los numeros). Te dire como las uso y si te interesa puedo buscar las antiguas.
Normal: el personaje no está cansado. El estado de fatiga con el que un
personaje empezará normalmente.
Cansado: Se pierden 5 percentiles y se suma 1 a todas las tiradas
Fatigado: Se pierden 10 percentiles y se suma 3 a todas las tiradas
Exhausto: Se pierden 20 percentiles o se reduce el porcentaje a la mitad
(lo que reduzca mas) y se suma 5 a todas las tiradas. Se reduce el
movimiento a la mitad.
Incapacitado: El personaje solo puede actuar si hace una tirada de CONx1
(en cuyo caso el o ella debería ser tratado como exhausto). De otro modo
no puede hacer nada más que descansar.
A pesar de cualquier suma a las tiradas debido a clase de fatiga una tirada natural de 01 sigue siendo 01, normalmente un crítico. Una tirada natural de 00 ó cualquier tirada modificada por encima de 100 tendrá el mismo efecto que una tirada de 00, normalmente una pifia. Si, por ejemplo, un Espada de Humakt con 100% en espada ancha llega a cansado y saca un 05, normalmente un crítico, se convierte en 06, un exito simple. Si hubiera sacado un 01 hubiera sido un crítico. Si estuviese fatigado y saca un 98, normalmente un éxito, se convertiría en 101, que se trata como un resultado de 00, una pifia. Si llega a exhausto su habilidad con la espada ancha se reduce a 50% y una tirada de 06, normalmente un éxito especial, se convierte en un 11 o exito simple. Nota que con este sistema, valores de CAR no se necesitan ajustar para tamaños por encima de 20, 30, 40, etc. Mayor FUE compensa las mayores cargas por armadura debido al tamaño.
A continuacion te pongo lo que habia leido en ingles (traducido) y sin lo cual no sabia que hacer cuando se perdia fatiga a largo plazo y a corto.
La fatiga a corto plazo no puede ser mayor que la fatiga a largo plazo. Si un personaje con fatiga a largo plazo menor que normal pierde fatiga a corto plazo, pasa a una clase de fatiga menos que su fatiga a largo plazo actual.
Ejemplo: La fatiga a largo plazo de Arlia se ha reducido a Cansada. Va a luchar y empezará con fatiga a corto plazo de Cansada. Después de los 5 primeros asaltos falla una tirada de Fatiga y su fatiga a largo plazo sigue siendo Cansada, pero su fatiga a corto plazo ahora es Fatigada.
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