RE: [HQ] Herowars en la Tierra Media

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Fecha: Thu, 02 Jan 2003 09:24:31 +0000


> Perdonad mi ignorancia... pero... ¿que es eso de key words para
> HeroWars?

Bueno, hay una explicación más corta, pero aprovecho la ocasión para explicar un poco el sistema ;-)

Al contrario que RQ, donde se trataba de definir con detalle cada uno de los atributos de los pj's, HeroWars no es un juego "detallista". Es decir, no hay características, en el sentido en el que estamos acostumbrados en los jdr tradicionales. Todos sabemos que un personaje es mucho más de lo que tiene reflejo numérico, pero también que algunas cosas deberían determinarse.

En HeroWars, las cosas en las que tu personaje destaca para bien o para mal, las cosas que deberían tener reflejo numérico y efecto en las reglas son rasgos (abilities). Un rasgo puede ser cualquier cosa que defina a tu personaje y sea "cuantificable" en abstracto (lo que en otros juegos serían características, habilidades, defectos, méritos, rasgos de personalidad, relaciones, recursos, etc.) Si la fuerza o debilidad de tu personaje no es relevante en la historia, entonces no necesita un valor. Si quieres que su fuerza o flaqueza incidan en la historia, entonces debes convertirla en un rasgo (normalmente en la creación de personaje, pero el narrador podría permitirlo posteriormente, si no es incoherente).

El sistema más utilizado de creación de personajes es el llamado "sistema narrativo" para determinar rasgos. El jugador escribe una descripción de su personaje en 100 palabras, con una serie de reglas. El narrador, en diálogo con el jugador, determina qué palabras de la descripción son relevantes y cuantificables y se convierten en rasgos al subrayarlas. En la sección de personajes de los archivos de la lista tienes varios ejemplos de descripciones, y una tanda de personajes creados con las reglas normales.

Ahora bien, un personaje es más de lo que aparece en 100 palabras. Por ejemplo, en tu descripción pusiste que eras un guerrero heortlinga, pero no hiciste ninguna alusión a tu habilidad en el combate. En juego podrías querer hacer cosas que se supone un guerrero tiene que hacer. La palabra "guerrero" sería un keyword, un arquetipo, una palabra clave, porque de ella se derivan un grupo de rasgos que no tuviste que describir. Hay tres tipos de keywords: tu profesión, tu religión y tu cultura. Podría ser divertido hacer esto improvisadamente: "Narrador, soy un comerciante de Issaries, así que tengo que saber expresarme con corrección", pero es más fácil utilizar una descripción del keyword. Las reglas del juego, así como algunos suplementos incluyen descripciones de estos arquetipos, explicando los rasgos que determinado arquetipo te proporciona, es decir, te dicen las cosas que todo "guerrero heortlinga" debería saber.

En el fanzine o en la carpeta de protofanzine tienes el artículo que escribí sobre el sistema de HW para más información.

Saludos,

Antonio

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