> > 2ª La americanización del producto: En un principio RQ
> > vendió bien,
> > debido sin duda a la falta de competencia (solo AD&D) y a la
> > merecida
> > reputación de Avalon Hill. A comienzos de los 90 apareció la
> > fiebre
> > rolera trayendo la llegada masiva de juegos de rol (auténtica
> > escoria
> > la mayoría).
> >
> > La salida al mercado de Glorantha (pese a quien pese) es el
> > principio del fin de RQ. Los americanos son capaces de lo mejor
> > (crear RQ) y de lo peor (carguárselo). Al hamburguesear el juego,
> > este perdió su caracter original, cediendo su territorio al AD&D
> > (a degollar & destrozar) y puestos a tragar bazofia, el público
> > eligió este último.
>
> Mmmm. Me parece que o lo entiendo mal, o dices que la aparición de
> Glorantha es POSTERIOR a RQ. Grave error. Glorantha nació incluso
> ANTES que RQ. De hecho, RQ es un sistema de juego nacido por y para
> Glorantha, que luego con el tiempo (y las reediciones de Avalon
Hill)
> se separaron. Y precisamente cuando el RQ se desligó de Glorantha
> (que coincide con su edición en España, y por eso sospecho que tú
> crees que RQ nació en esa fecha y sin Glorantha) fue cuando cayó
como
> un ladrillo. El juego se editó desligado de Glorantha, lo que
empezó
> a mosquear y enfadar a la "Vieja Guardia". Luego los suplementos
que
> aparecieron con el juego inicial en esa 3ª edición tampoco eran
todos
> de Glorantha, sino que muchos eran de la Tierra Alternativa, que
está
> muy bien y es un escenario magnífico para el juego, pero los
> tradicionales del RQ 2ª edición querían MAS Glorantha. Para
rematar,
> empiezan a aparecer escenarios del "Portal de los Mundos" (para
> colocar en cualquier mundo de juego) y para más INRI alguno de
ellos
> ("La Isla de los Grifos", para más señas) transformado de un viejo,
> sublíme y mítico suplemento del RQ 2: "La Montaña de los Grifos".
El
> resultado era obvio: casi todo el mercado de jugadores de rol de RQ
> decidió continuar con los viejos suplementos de Glorantha. Estaba
muy
> bien lo de la Tierra Alternativa y tal, pero los viejos jugadores
no
> entendían el estancamiento de Glorantha y no comprendían que se les
> dejara en la estacada. Eso fue el gran fracaso. AH vovió a editar
> mucho material antiguo de Glorantha, e incluso algo de material
> nuevo, pero ya había perdido casi todo su mercado previo y los
> numerosos competidores que aparecían se lo comían vivo.
>
> Así que siento discrepar en este punto, pero me temo que estabas
muy
> equivocado.
>
> Ah, por cierto, yo también llevo más de media vida jugando a esto,
y
> empecé en la Tierra Alternativa (con casi nada de magia,
Templarios,
> Vikingos, la vieja y apasionante Grecia, la Peninsula Ibérica,
etc.).
> Reallismo al máximo. No me compré ni uno solo de los suplementos de
> Glorantha. Pero un buen día mi hermano se metió en esto e hizo de
> master. Se compró unos suplementos de Glorantha. Y después de jugar
> una partida en ese mundo de Glorantha que al principio tan extraño
me
> parecía... tuve que rendirme ante él.
>
> ¿Pocos jugadores de RQ en Sevilla?. Mmmm... déjame pensar. Coje a
los
> jugadores que tengas y montales partidas ambientadas en Glorantha.
Si
> no les pica el gusanillo... raro será.
No es tan fácil, están adictos al AD&D, acostumbrados a las riquezas
contínuas. Así es imposible (al menos para mi)