Voy a hablaros a continuación del tipo de jugador mas mortífero (a veces cancerígeno) para un grupo de aventureros, se trata ni mas ni menos que del LENGUA VIPERINA.
Esta clase de jugadores con titulación en Cambridge de cepillo, aparecen inicialmente como "místicos" extraños, dotados de superpoderes que no aparecen en el libro de reglas. Durante la partida lo deciden todo: Orden de marcha, forma de ataque e incluso el movimiento de otros jugadores. Con el tiempo estos "jugadores" deciden incluso las características de sus personajes (siempre altas), suicidándose descaradamente en la aventura si no le parecen muy altas sus tiradas. También deciden el guión del Master así como el alineamiento de sus compañeros.
El resto de aventureros no son para ellos mas que comparsas y meros porteadores de sus imnumerables objetos mágicos. Si a esto añadimos un Master carente de PER y de INT, con especial devoción al halago, hallaremos un estofado difícilmente tragable. Si algún jugador protesta de algún modo será tachado de "polémico". Si no protestan serán tratados como esclavos.
Aborrecen especialmente que otros jugadores vivan mas que ellos, debido a que esto les hará volver a empezar desde cero su mezquina carrera peloteril, sintiéndose inferiores al resto de compañeros con un personaje a priori con menos poder que el resto.
Llegados a este punto el LENGUA VIPERINA es mas peligroso que nunca, tratando de destruir sutilmente al grupo.
Esta patología enfermiza la denomino síndrome del rey Theoden y lengua viperina. Os compadezco si alguno de vosotros jugais en un grupo así, siendo la mejor receta médica el abandono inmediato del grupo (a menos que seais masoquistas) y la búsqueda de nuevos jugadores.
Si conoceis algún arquetipo que no haya comentado, por favor enviádmelo (los colecciono)
Saludos generales desde Sevilla de SAREVOK
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