Arquetipos del rol

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Fecha: Mon, 27 Jan 2003 18:39:21 +0000


A continuación voy a analizar a un personaje que no juega la partida, pero tampoco deja jugarla, damas y caballeros tengo el gusto de presentarles al MOSCÓN.

Suelen ser amigos de algún miembro del grupo de aventureros, teniendo una habilidad sorprendente para aparecer en el momento mas inoportuno
(combate final etc...), interrumpiendo la partida (como mosca
cojonera) y el ambiente rolero con su inacabable verborrea.

Son fácilmente detectables por su aleteo en progresión sonora: Sus insistentes llamadas al móvil, sus salvajes llamadas al telefonillo
(helando la sangre de los pjs) y sus rebuznos y coceteos por las
escaleras que despiertan al vecino mas pintado.

Sus objetivos son bien sencillos: joder la partida y secuestrar luego al grupo en el bar de la esquina. Este tipo de personajillos hacen cierta la definición del pelmazo: Persona que quita la soledad pero que no da compañía.

Algunos moscones pueden incluso llegar a infiltrarse en el grupo creándose un personaje y jugar (sin ningún interés), sirviendo de avanzadilla al resto de sus compadres.

Algunas formas de expulsarlos pasan por desconectar el móvil, blindar la puerta de tu casa o reunirte en lugar secreto. Sin embargo la mas eficaz y complicada es buscarle novia (santa) que lo calme. Este método es definitivo (como la estaca al vampiro) haciéndole desaparecer de modo fulgurante y perpetuo.

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