Re: RE: [RQ] Reglas alternativas de magia arcaica

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Fecha: Wed, 29 Jan 2003 17:52:28 +0000


>> tambi�n divid� Destreza en Destreza y Agilidad (un relojero no
>tiene por qu�
>> ser capaz de pillar al rap�z que le roba la mercanc�a).
>
>Ostras! Yo tambien dividi la Destreza: Destreza y Rapidez. Estuve a
>punto con la Inteligencia, en plan Rolemaster, como tu. Pero al final
>me quedaban 11 caracteristicas. Un numero muy feo, no? Y deje la INT
>tal como esta. Pero lo veo muy logico, la verdad.

Yo iba a dividir todas las caracter�sticas, pero la gente se quejo de complejidad y pase de todo, quedaban as�:

Fuerza Bruta
Fuerza Resistente

Salud
Aguante

Peso
Altura (principalmente para el MrTAM)

Inteligencia
Memoria

Poder
Personalidad

Destreza
Agilidad

Atractivo
Carisma

Y a veces ped�a tiradas sobre la media. P. E. Para seducir a alguien Carisma+Atractivo, para enamorar a alguien, Car+Per, etc.

JAM

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